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quinta-feira, julho 17, 2014

Update Europa Universalis IV - Res Publica

Artigo por: Msights



Já saiu a nova DLC "Res Publica" do jogo Europa Universalis IV que introduziu uma série de mudanças à própria jogabilidade do jogo. Depois de ler as notas dos criadores do jogo sobre a patch que acompanhou a DLC apresento-vos as alterações mais importantes ao jogo:

Alterações exclusivas para quem comprar a DLC:
  1. Introdução das facções "Orangists" e "Statists" ao governo da república holandesa.
  2. Repúblicas mercantes podem colocar "trade posts" em cada "tradenode" para aumentar o seu poder comercial.
  3. Novas acções diplomáticas contra a forma de governo "Elective Monarchy" que permite apoiar um herdeiro da nossa dinastia nesse reino.
  4. Mais eventos para as várias repúblicas e ditaduras.
  5. As ditaduras passam a ser um caso especial que apenas ocorre quando uma república fica com tradição republicana muito baixa-
  6. Foi adicionado o novo elemento de "National Focus" que permite mudar a prioridade do nosso país de forma a que em vez de ganharmos +3 em cada poder monárquico por mês passamos a ganhar +5 num, e +2 nos outros dois.

Alterações que vieram com a patch (grátis):
  1. O tempo de uma trégua está ligado à percentagem de "warscore" do tratado de paz da guerra anterior e pode variar entre 5 anos (0% warscore) e 15 anos (100% warscore).
  2. Agora é possível vassalizar diplomaticamente uma nação sem ter um casamento real com esta.
  3. Já não é possível usar a acção diplomática "Claim Throne" com países que não têm a mesma dinastia que o nosso.
  4. Quando se anexa completamente ou vassaliza um rival ganha-se "Power Projection".
  5.  Se estivermos à frente do tempo em tecnologia administrativa recebemos +20% de "production efficency".
  6. Se estivermos à frente do tempo em tecnologia diplomática recebemos +20% de "trade efficency".
  7. Deixa de haver penalidades para a quantidade de pontos monárquicos para todos os grupos tecnológicos.
  8. O bónus para um nível de tecnologia que recebemos de um vizinho estar à nossa frente passa a ser +5% por nível, chegando no máximo a 75%.
  9. 3 grupos de ideias novos: "Humanism", "Influence" e "Maritime".
  10. O computador vai passar a formar a Escandinávia se tiver essa oportunidade.
  11. Chamar uma nação aliada controlada pelo computador para uma guerra sabendo que eles vão rejeitar o pedido resulta numa grande penalidade em confiança.
  12. Foram resolvidas inconsistências entre o ecrã de guerra e as acções dos nossos aliados. Dantes era possível o computador dizer que se juntaria a uma guerra e depois recusar, este problema deve estar resolvido.
  13. Foi adicionado um alerta para quando o nosso país vai passar a ser o parceiro menor numa união com outro país quando o nosso rei morrer.
  14. É possível ver quais os rivais que temos disponíveis sem mudar de rival.
  15. Carregar na tecla Ctrl  enquanto se seleccionam unidades no mapa faz com que só seleccionamos os navios.
  16. As missões francesas vão passar a dar menos "army tradition".
  17. Pskov e Tuscânia agora começam o jogo como repúblicas oligárquicas.
  18. A manutenção do exército deixa de estar exponencialmente relacionada com o slider disponível na janela económica.
  19. Unidades terrestres deixam de ter caixas de selecção tão grandes. Isto facilita a selecção de uma província quando há unidades presentes.
  20. Unidades terrestres deixam de ficar exiladas quando estão em território aliado ou não colonizado quando uma guerra ofensiva começa.
  21. Fazer "detach blockade" numa frota passar a não deixar para trás navios de transporte que estejam a carregar unidades.
Para quem quiser ver todas as alterações ao jogo podem carregar aqui.

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