tag:blogger.com,1999:blog-37070913963973776732024-03-05T08:17:03.719+00:00LynceGamers Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.comBlogger208125tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-19919755816044763902015-07-22T17:37:00.000+01:002015-07-24T14:59:12.501+01:00Análise: Xenoblade Chronicles<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Svft78bgK8ICV7dlJTWsZkysNvAOBCD3yB09XHrETDHe3tv4o8TAsg-KGXYi4xYJtDpB5RiqWKZMpIgvhHV_X6erf18mA9mORxuGn6FvYOgNl9KCeMOGwdnm32_3NQlXoBGU_bpof5M/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Svft78bgK8ICV7dlJTWsZkysNvAOBCD3yB09XHrETDHe3tv4o8TAsg-KGXYi4xYJtDpB5RiqWKZMpIgvhHV_X6erf18mA9mORxuGn6FvYOgNl9KCeMOGwdnm32_3NQlXoBGU_bpof5M/s400/1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Prontos para
sentir a Monado</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Lançado em
2010 para a Wii como um jogo exclusivo no Japão, Xenoblade Chronicles, é um JRPG
que foi tão aclamado que levou a Nintendo da Europa a lançar o jogo no seu
território um ano mais tarde. Isto aconteceu graças ao número elevado de
protestos de muitos consumidores da Wii ao verem que o jogo não seria lançado
fora do Japão. Mais recentemente, o jogo também foi relançado para a New 3DS,
mas a versão desta análise é a original.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Desenvolvido
pelo estúdio Monolith Soft, já conhecido por outros JRPGs como Xenogears e
Xenosaga. Xenoblade é considerado uma sequela espiritual a estes dois <i>franchises</i>, visto que o mesmo é
publicado pela Nintendo ao contrário dos outros.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: inherit;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAzVlwZjRX-7CAe3ToRdGUpfbbq28iyHoH29lrTFfa_4wm3SZBFwV9SEA3ffE1_iuDKoMbHR3pWQXe2MxYH5iSGZBP6Lg8BD2WHuK6DasSXxiqEwlWLo6GvRXn1XxqjEbKty2iUdCfby8/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAzVlwZjRX-7CAe3ToRdGUpfbbq28iyHoH29lrTFfa_4wm3SZBFwV9SEA3ffE1_iuDKoMbHR3pWQXe2MxYH5iSGZBP6Lg8BD2WHuK6DasSXxiqEwlWLo6GvRXn1XxqjEbKty2iUdCfby8/s400/2.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Um mundo de
dois gigantes</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história
conta que, num mundo composto por só oceano, viviam dois gigantes, Bionis e
Mechonis. Há muito tempo atrás, os mesmos entraram numa luta que acabou com a espada
de Mechonis a perfurar Bionis, com isto e agora sem energia os dois entraram
num sono profundo. Nos dois gigantes adormecidos vivem várias formas de vida,
uns deles os Homs, de Bionis, e os Mechon, de Mechonis, viviam em luta, devido
aos ataques constantes dos Mechon a Bionis. Quando a história do jogo começa,
vemos que os Homs da Colónia 9 viviam em paz há um ano graças à vitória
conseguida na última batalha usando uma espada lendária, a Monado, que se diz
ter sido a espada que Bionis usou na luta contra Mechonis há muito tempo atrás.
Shulk, um rapaz de 14 anos, ficou encarregue de estudar a Monado e libertar o
seu poder de forma a garantir a segurança de Bionis. No entanto, a paz não
estava para durar muito e a colónia foi atacada pelos Mechon. Shulk, usando a
Monado, conseguiu afugentar os Mechon, mas a sua melhor amiga, Fiora, foi morta
no ataque. Este, em conjunto com o seu melhor amigo, Reyn, decidem partir em
busca do Mechon que matou a sua amiga e vingar a sua morte.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-left: 5emify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Ora, esta é
a premissa inicial da história. Claro que esta tem muito mais para oferecer e
muitos mais personagens vão se juntando à jornada de Shulk pelo caminho. No
entanto, enquanto creio que esta está bastante boa, não consigo deixar de
pensar que, à medida que avançamos, esta vai ficando um pouco mais típica. Não
que pens que a história não tenha ideias novas, mas algumas coisas são um pouco
mais comuns que aquilo que estava à espera. No que toca aos personagens e as
suas interações, estas estão boas. Não há nenhum personagem que ache que esteja
mal, mas alguns caem um pouco num ou noutro estereótipo. Em relação ao trabalho
dos atores, não tenho queixas, fizeram um bom trabalho.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrVi_9o_gN5-8TQJz2rxlclBiBLo6ZpLWQaoqqLCrPjI8klC70FBkd6DWqcfwdvkqpkcHxZzWc1-31Kq3i8Y6NvyPOYijNhvXK-Wk-ywH86YHbCL-2WtKqMYBmQTqmpEbQRY6wqwHneA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrrVi_9o_gN5-8TQJz2rxlclBiBLo6ZpLWQaoqqLCrPjI8klC70FBkd6DWqcfwdvkqpkcHxZzWc1-31Kq3i8Y6NvyPOYijNhvXK-Wk-ywH86YHbCL-2WtKqMYBmQTqmpEbQRY6wqwHneA/s400/3.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">O poder da
Monado</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-left: 5etify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O <i>gameplay</i> do jogo é uma espécie de fusão
entre um JRPG normal e um action-JRPG. Temos batalhas que podemos ativar
entrando em contacto com os inimigos, que fazem uso de um espaço 3D em que se retém
o controlo total do movimento do nosso personagem de uma equipa de 3. Relativamente
ao combate em si, temos os ataques normais e depois temos as artes, que
funcionam como ataques característicos dos personagens que têm um certo tempo
de espera associado para os podermos usar, ou seja, também mantém, de certa
forma, um sistema por turnos como base. Os personagens estão bastante
diferences uns dos outros, ou seja, cada um é uma experiência diferente, o que
dá boas opções de preferência na escolha do estilo de combate de uma pessoa.
Especial menção para as artes da Monado de Shulk, que são bastante importantes
para o avanço do jogo e dão um spin diferente ao combate. Bem, isso e o uso das
visões do futuro que o mesmo tem, que estão implementadas no combate de uma
maneira bastante inteligente, fazendo uso convenções básicas de JRPGs mas de
uma forma nova. Para acabar, no combate ainda temos os <i>chain-attacks</i> em que, se fizermos boas ações em combate, enchemos
esta barra que, quando completa, dá uso a uma corrente de vários ataques pelos
personagens. Posso dizer que o combate é bastante rápido, satisfatório e
inteligente. Os únicos incómodos para o combate são a camara que, mesmo assim,
só em ocasiões mais especiais, mas não deve ser grande problema com o Comando Pro,
e a IA que, às vezes, é um pouco incompetente.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-left: 5stify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em termos de
mundo a explorar, posso dizer que ainda não sei como conseguiram colocar este
jogo na Wii. Tanto conteúdo e áreas, grandes e variadas, para explorar com
muitas coisas para fazer. É verdade que algumas missões podem ficar um pouco
secantes, mas com tantas opções, não me posso queixar muito. Também posso dizer
que, mesmo com isto, nunca me senti perdido no jogo e sabia sempre o estava a
fazer e para onde ia. No que toca a inimigos, eram muitos e variados, mas nunca
me chatearam quando andava simplesmente a explorar, ou seja, perfeito, só
lutava basicamente quando tinha mesmo. Os meus únicos problemas aqui são, sem
dúvida, novamente a câmara, que podia estar um pouco melhor, e o movimento das
personagens, que às vezes não parecia estar muito indicado para certos
terrenos, isto juntamente com o <i>fall
damage</i> que às vezes não era muito divertido. <o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-left: ustify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Em termos de
evolução e customização dos personagens, é também bastante variado, com equipamentos
de muitas formas e tamanhos e <i>Gems</i> de
muitos estilos para equipar nesses mesmos equipamentos. A adicionar, tínhamos várias
artes para cada personagem evoluir e umas quantas árvores de habilidades para
também evoluir, algumas até opcionais. Gostava que o tutorial fosse um pouco
mais claro numa ou outra cena, mas nada que me prejudicou a experiência.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-left: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em termos de
dificuldade, não é muito complexo, o jogo nalgumas batalhas não dá mão, mas
nada que um pouco de prática não resolva. Os bosses são bastantes e divertidos,
poucos são os que me fizeram ficar preso e tentar derrota-los uma e outra vez.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj56_ZGV-rGJokKLOms0bWur7mufNp92NkmwfimQtwGL0rfLyGewLlrKWEqF47yCM-PUmHxpvb0vTxgrUFB9_wgFUHKHUMnTWqhIm0Rml73SbbOKxj4QDfFcCc_1SEcur3RSVBQmEMUPNs/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj56_ZGV-rGJokKLOms0bWur7mufNp92NkmwfimQtwGL0rfLyGewLlrKWEqF47yCM-PUmHxpvb0vTxgrUFB9_wgFUHKHUMnTWqhIm0Rml73SbbOKxj4QDfFcCc_1SEcur3RSVBQmEMUPNs/s400/4.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Apresentação não é tudo</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Mesmo
estando na Wii e sendo um jogo tão grande, o visual do mesmo é bastante
agradável. Os modelos dos personagens podiam ter mais alguns toques e algumas
áreas podiam estar melhor, visto que são pouco aborrecidas, com algumas cores
um pouco mortas. No entanto, outras áreas são exatamente o oposto, por isso
posso dizer que não fiquei muito dececionado com o visual.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-lef: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Na parte
musical, bem, é brilhante, adoro toda a banda sonora. Músicas que ficam no
ouvido e que assentam bem nos momentos e áreas.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-len: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A única nota
que tenho disto é que, nas batalhas, os efeitos às vezes ficavam um pouco
caóticos e a performance caía um pouco como consequência, mas nada de especial
mesmo assim.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbREQ3q1cThdG1kpKGqRzjr-INS8E-v4WbLs4rwbNvGqY-JPBbLgfjzbXt2LEw2VNMISqxaTTfAgn-puLAPnurDPVm_ngxikypLcvPTIvMo2rNhBceT8uL4ormxLwx6CWraSqk1HFC4VE/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbREQ3q1cThdG1kpKGqRzjr-INS8E-v4WbLs4rwbNvGqY-JPBbLgfjzbXt2LEw2VNMISqxaTTfAgn-puLAPnurDPVm_ngxikypLcvPTIvMo2rNhBceT8uL4ormxLwx6CWraSqk1HFC4VE/s400/5.png" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Um poder que
consegue alterar o futuro</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-lgn: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Xenoblade
Chronicles é um daqueles jogos que ficam na história, não só pela consola onde
se encontra, mas também pelo brilhante jogo que é. Uma história bastante
interessante, com personagens icónicas, um <i>gameplay</i>
novo mas com uma base sólida, e uma apresentação que impressiona, tendo em
conta a quantidade de conteúdo do jogo e a consola em que foi lançado.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; padding-ign: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sem dúvida
um dos melhores JRPGs que já joguei e que recomendo facilmente a todos os tipos
de jogadores, especialmente a um que goste de um bom RPG.</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQdfvhVtKaSpRUTHS40UoU5Lx_qdSiDilMEEV6uXmWynC9URXup00GvROJLBA8NP7dcbnfvoe1JShO4Y4ewiOqK63PA48oSo81tldFb6GabDd_jGrpKJqKJOMqFfPZLlcAdWtsGYyhs8/s1600/ablog.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQdfvhVtKaSpRUTHS40UoU5Lx_qdSiDilMEEV6uXmWynC9URXup00GvROJLBA8NP7dcbnfvoe1JShO4Y4ewiOqK63PA48oSo81tldFb6GabDd_jGrpKJqKJOMqFfPZLlcAdWtsGYyhs8/s1600/ablog.png" width="640" /></a><span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"></span></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-84509369199615215062015-06-17T17:06:00.002+01:002015-06-17T23:09:31.600+01:00Opinião: Conferências Dia 2 E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWUznDdrwuVE1Hps6keHdFOj2LmbX45lFsyTw2iBZPvprBUbQQZ3SUoxcTN3b5GRLPqy0yDO2z_Fy9npfEKKAodKUtNQTS26N0oX4UNxlnaf9oxm8o8Z-03zI5Pv262Q_w68u8xxNy50/s1600/E32.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWUznDdrwuVE1Hps6keHdFOj2LmbX45lFsyTw2iBZPvprBUbQQZ3SUoxcTN3b5GRLPqy0yDO2z_Fy9npfEKKAodKUtNQTS26N0oX4UNxlnaf9oxm8o8Z-03zI5Pv262Q_w68u8xxNy50/s400/E32.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem infelizmente devido a problemas de tempo este artigo vai ter que ser um pouco diferente do outros, mas vamos-la então ao que eu pensei sobre as restantes conferências da E3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDbRt_fNSx-65eYI4heF_vwQbLRTDHcDf2WEmaY9cClHWPTdR4YJaYKa9CP0BUZrfyBynI189mizAoBrgWHSjxy8E-GT8ty75sf4p1QYb1BDzv5NO-UoaRcHqteaobaduAthudrFAyBgU/s1600/NintendoLogo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDbRt_fNSx-65eYI4heF_vwQbLRTDHcDf2WEmaY9cClHWPTdR4YJaYKa9CP0BUZrfyBynI189mizAoBrgWHSjxy8E-GT8ty75sf4p1QYb1BDzv5NO-UoaRcHqteaobaduAthudrFAyBgU/s320/NintendoLogo2.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em termos da Nintendo esta não se pode dizer que foi má, desapontante ya, este ano não foi nada comparado ao ano passado. Abriu forte com, finalmente, imagens do jogo de Starfox, chamado Starfox Zero, e depois começou a cair. O que quero dizer com cair é que pouco teve de coisas novas, sim os jogos que eles mostraram parecem bons, mas nós já os vimos algumas vezes. E do pouco que mostraram novo, um era um novo jogo de zelda, Triforce Heroes, que eu até achei engraçado. Outro foi um troll enorme para os fans de Metroid, Metroid Prime Federation Force parece ser um jogo redundante que ninguém pediu e infelizmente bastante genérico. Por outro lado em termos da colaboração com a Activison entre os amiibos e os skylanders, pareceu-me natural e as figuras em si até bastante fixes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ou seja no final a Nintendo mostrou bons jogos e a apresentação até foi engraçada com uns muppets. Mas em termos de surpresas e "show", digamos assim, foi muito fraco. Claro que para a Nintendo a E3 ainda não acabou e falta o Treehouse Live de hoje que até pode ser que surpreenda. Uma coisa estúpida foi eles não dizerem durante o evento que quem está a desenvolver o Starfox é Platinum Games....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnZQOXjyuT28VW-BWi84x3FBWcs5nR3zRExMHinVd3K8FSlKI03ACliVEJNQ0vvY3nkmQEg_X-uSk0qizXPD55DCmXDc21mt84jOtgWqxV2LCs5ZZupoljxoss-f_zRCvuf7GxMl7Abw/s1600/square_enix_logo1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="67" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnZQOXjyuT28VW-BWi84x3FBWcs5nR3zRExMHinVd3K8FSlKI03ACliVEJNQ0vvY3nkmQEg_X-uSk0qizXPD55DCmXDc21mt84jOtgWqxV2LCs5ZZupoljxoss-f_zRCvuf7GxMl7Abw/s320/square_enix_logo1.jpeg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No que toca à Square Enix até foi bastante boa. Podemos ver jogos muitos esperados como Kingdom Hearts 3, Deus Ex Mankind Divided, Just Cause 3. Tivemos a ver outros novamente como o Rise of the Tomb Raider, o novo Hitman, que parece estar interessante, e rever o trailer do Remake de FF VII. Vimos alguns jogos mobile, que parecem inofensivos. E ainda tivemos algumas surpresas como o novo jogo da série NieR desenvolvido pela Platinum Games, um novo Star Ocean também e parece que tivemos a confirmação que o Dragon Quest Heroes parece vir para este lado. Mas sinceramente só a parte do Kingdom Hearts foi o suficiente para valer pela conferencia toda, para mim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então em termos da Square Enix acho que não foi nada mal, muito sólida e com algumas surpresas. O único problema foi um pouco na apresentação que foi um bocado aborrecida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgisd094j-fju3sNFw4l8IfL2fmPl5Xvcnuc23F7y3ceRc4sAOFVQK1QQMDoFgk8_8fNWRUyQFvAB6Fg4mE9Y6LJBZbix8aB3HKZVnNQs0DnQLC_xvBsGHaXkpr7kwn0JCqJAitP16Jhgo/s1600/5IBisCWRbuaq.878x0.Z-Z96KYq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgisd094j-fju3sNFw4l8IfL2fmPl5Xvcnuc23F7y3ceRc4sAOFVQK1QQMDoFgk8_8fNWRUyQFvAB6Fg4mE9Y6LJBZbix8aB3HKZVnNQs0DnQLC_xvBsGHaXkpr7kwn0JCqJAitP16Jhgo/s320/5IBisCWRbuaq.878x0.Z-Z96KYq.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A última conferência, a dedicada só ao PC, foi boa acho eu. Nada de muito extraordinário foi mostrado lá, sem dúvida que as presenças maiores foram a AMD, a Microsoft, e a Blizzard. A AMD foi lá para mostrar o que eles têm preparado para o futuro, tal com mostrar o que tinham revelado de manha e é bom ver a Microsoft a interessar-se outra vez pelo PC em termos de jogos, como o anuncio do Gears of War Ultimate Edition ir receber uma versão para o PC. A Blizzard mostrou-nos duas expansões novas para dois jogos, o Heroes of the Storm e o Starcraft 2, que pareciam estar boas. No que toca ao resto foi quase tudo coisas que já tínhamos visto noutras conferências a excepção de um ou outro como o Total War Warhammer. O corte à ultima hora da Valve é que foi muito mau, muitas pessoas estavam à espera desse momento e quando deu para perceber que já não ia acontecer foi incrivelmente despontante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ou seja no lado do PC, foi decente, nada de especial mas com jogos bons e alguns momentos interessantes. Uma ou outra falha técnica, mas sem grandes problemas graves, bem à excepção de ter começado 1 hora mais tarde, mas pronto. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-24463543314826327002015-06-16T03:47:00.000+01:002015-06-16T03:55:15.873+01:00Opinião: Conferência Sony E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAcKb8DzKJwtvSBdOZIJUA4ENnIRgAN8NPc0ebc-6jpSU_XL-nTQXHx9TmgGabzD1gqxOxXCr9hahczOZ67XmRWaGiaKGLOsoRiSxu_1VrSqkry2yMqvz7XrgiUg7L7nVymdis6F_6LDA/s1600/E3SONY.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAcKb8DzKJwtvSBdOZIJUA4ENnIRgAN8NPc0ebc-6jpSU_XL-nTQXHx9TmgGabzD1gqxOxXCr9hahczOZ67XmRWaGiaKGLOsoRiSxu_1VrSqkry2yMqvz7XrgiUg7L7nVymdis6F_6LDA/s400/E3SONY.png" width="400" /></a></div>
<br />
Sem palavras.....Sem palavras....<br />
<br />
A conferência da Sony foi espetacular merece ser vista sem duvida, quero dizer:<br />
<br />
Last Guardian<br />
<br />
FF VII Remake<br />
<br />
Shenmue fucking 3<br />
<br />
Uncharted 4<br />
<br />
Dreams(novo jogo da Media Molecule)<br />
<br />
Os títulos indie que foram mostrados.<br />
<br />
Sem falar que tudo o que vimos ou foram exclusivos ou exclusivos temporários. Aliás até a Ubisoft mostram um rapariga jogável no novo Assassin's Creed.<br />
<br />
A única parte fraca foi o COD Black Ops 3 e o Destiny foi um pouco fraco....mas quem quer saber disto depois de tudo o que vimos nesta conferência.<br />
<br />
Sem dúvida que eu passei de não estar interessado na PS4 para HOLY SHIT GIVE ME THAT FUCKING THING!!!<br />
<br />
Yeah....foi boa.Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-5451343986545285332015-06-16T00:30:00.002+01:002015-06-16T00:30:27.829+01:00Opinião: Conferência Ubisoft E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF6AsMIVP55tWTvwQmCZb7uGsuM6wmWtJDMrrqFGllT_UFyYbi5YKPJvGmfEbJPwHa62dS4yhqtAlWCdVdT8crdVMLfIuuWktblHVbc77rFPpC93yQp2HOCbF3VolQYA5o2MNDRzS6Zp4/s1600/E3Ubisoft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF6AsMIVP55tWTvwQmCZb7uGsuM6wmWtJDMrrqFGllT_UFyYbi5YKPJvGmfEbJPwHa62dS4yhqtAlWCdVdT8crdVMLfIuuWktblHVbc77rFPpC93yQp2HOCbF3VolQYA5o2MNDRzS6Zp4/s400/E3Ubisoft.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Oh Ubisoft, Ubisoft, Ubisoft....Tu conseguiste fazê-lo outra vez. Yup novamente a Ubisoft consegue apresentar a pior conferência até agora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É pena porque o inicio, a apresentação do novo jogo do South Park, The Fractured but Whole, foi sem duvida uma boa forma de começar a conferência e infelizmente o ponto alto da mesma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O resto foi apresentações de jogos que já estamos fartos de ver como os inumeros jogos da série Tom Clancy's, a sério ainda não lançaram nem o The Division nem o Rainbow Six Siege e já estão a anunciar outro jogo da série. Fonix isto ainda é pior que um novo jogo de Assassins's Creed todos os anos, o deste ano é o Sindicate e curiosamente não vimos <i>gameplay </i>nenhum...espetacular.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ah e Just Dance, não nos podemos esquecer de quão importante este jogo é... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O que sobrou foi um outro jogo curioso como o For Honor um jogo <i>multiplayer </i>passado numa época medieval, ou o Anno 2205 que parece ser outro jogo de construção de cidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então ya, não posso dizer que estou desapontado porque já vi isto a acontecer 2 vezes antes e este ano não foi diferente dos outros.</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-57263408210906933422015-06-15T22:52:00.002+01:002015-06-15T22:52:46.816+01:00Opinião: Conferência EA E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWlnWVqj0tIUDGL2m789sb5M1xnUcdgf08xA2gd4MJlP7WqoozZPEe4-zEXkDSYwSJOlttPwVESvW9WiOYbkIQcNgHO0fJMhZt8hWX2K7D9dwJWTslWVwNrKLjYl2e5jbyjZ9T1DFbjt8/s1600/E3EA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWlnWVqj0tIUDGL2m789sb5M1xnUcdgf08xA2gd4MJlP7WqoozZPEe4-zEXkDSYwSJOlttPwVESvW9WiOYbkIQcNgHO0fJMhZt8hWX2K7D9dwJWTslWVwNrKLjYl2e5jbyjZ9T1DFbjt8/s400/E3EA.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem a segunda conferência já passou e é a vez da EA que não decepcionou, mas também não mostrou nada de muito espetacular.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A melhor parte sem duvida foi o Star Wars Battlefront, mostrou o que parece um bom jogo multiplayer. Mas o Mirror's Edge parece estar num bom caminho, esperemos que desta vez o jogo esteja no mesmo nível que aquilo que eles estão a falar dele.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outros jogos como o Garden Warfare 2 e o um novo jogo chamado, Unravel, também parecem interessantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final apenas me aborreceu um pouco os cortes em grande quantidade para a parte dos desportos, foram muito grandes e não mostraram grande coisa de novo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Claro que é preciso falar da introdução, um pequeno teaser para o novo Mass Effect, mas meh podia ter sido melhor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final EA fez o que a EA faz normalmente, poucos jogos, alguns bons outros os mesmo de sempre, mas nós sabemos que muitos vão ser possivelmente arruinados por más praticas como por exemplo o novo Need for Speed.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-70241331914024152922015-06-15T20:16:00.000+01:002015-06-15T20:16:48.080+01:00Opinião: Conferência Microsoft E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6W5bJuYjlgZXpfEWUoviKmXbdnctwjRNb-ZWwoMxxcj4kPZZkHKi-WRhVFq5e6cYbjfEk4_YktkWxe13mvsC7FRMBnBUQPDn_o6CGhOgZ81lXjj2wfwZy0ejMjjmm7YrmrCcxDVO-s8k/s1600/E3MICROSOFT.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6W5bJuYjlgZXpfEWUoviKmXbdnctwjRNb-ZWwoMxxcj4kPZZkHKi-WRhVFq5e6cYbjfEk4_YktkWxe13mvsC7FRMBnBUQPDn_o6CGhOgZ81lXjj2wfwZy0ejMjjmm7YrmrCcxDVO-s8k/s400/E3MICROSOFT.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem a conferência da Microsoft acabou e posso dizer que era mais ou menos o que estava à espera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Começou com Halo 5 Guardians, que pareceu mais do mesmo depois do 4...infelizmente. Se bem que não posso dizer que parece mau. O novo modo de jogo parece pelo menos interessante, o War Zone. Também podemos ver outros jogos óbvios como, o Rise of the Tomb Raider, Forza 6, Fable legends e o obrigatório indie show case.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Também tivemos umas surpresas como Recore, um jogo pela Concept e a Armature, pena ter sido só um trailer em CGI. E a coleção de jogos da Rare, Rare Replay, juntamente com um novo jogo, Sea of Thieves, que parece interessante pelo menos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois tivemos presenças obrigatórias como a EA e a Ubisoft com jogos como o Garden Warfare 2 e o The Division.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fora disto podemos ver o novo comando da Xbox One e um novo modo compativel com jogos da 360 que sinceramente já devia estar incluído desde do inicio, mas pronto. Ainda tivemos uma mostra de um novo aparelho o Hololens, uma forma de colocar realidade aumentada em certos jogo como o Minecraft, mas parece ainda estar nos seus inícios e sinceramente não parece mito interessante(pelo menos a forma como o usaram).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A parte pior para mim sem duvida foi a Bethesda aparecer com o Fallout 4 e mostrarem exatamente o mesmo que mostraram na conferência deles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes do final ainda podemos ver um pouco do novo jogo de Gears of War, que tal como o resto, parece mais do mesmo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aliás estas palavras podem resumir praticamente a conferência toda, mais do mesmo, poucas surpresas e pouco entusiasmo. Sem falar de como desapontante foi não ver nada sobre o ScaleBound.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas hei pelo menos foi a primeira vez desde à muito tempo que a conferência não acabou com um Call of Duty, aliás ele nem apareceu.</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-48193049261555228402015-06-15T05:04:00.001+01:002015-06-15T05:24:50.898+01:00Opinião: Conferência Bethesda E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcrkULZW8Mfry8PPU2jnvqNnQNSN5eNfDxiWHjz1rFxcuNU5l-tt5WY1BuLSTOmqAHm3eiCidW64zPT8AZ9h2FtPopie401D48LBuvdVX0wIIoXv-t9f5CrkkOrWu6jZTUKXxOPF5oXSw/s1600/E3Bethesda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcrkULZW8Mfry8PPU2jnvqNnQNSN5eNfDxiWHjz1rFxcuNU5l-tt5WY1BuLSTOmqAHm3eiCidW64zPT8AZ9h2FtPopie401D48LBuvdVX0wIIoXv-t9f5CrkkOrWu6jZTUKXxOPF5oXSw/s400/E3Bethesda.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A Bethesda foi a primeira conferência da E3 este, mesmo que não tenho sido a abertura da mesma, essa honra foi da Nintendo com o seu World Championship, mas mais sobre isso noutro artigo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estou a aqui para falar da Bethesda e como ela se portou na sua primeira conferência e posso dizer que...nada mal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como um pessoa normalmente não muito interessada na empresa, aquilo que eles mostraram parecia ter muito trabalho posto e, como eles disseram, atenção ao detalhe.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mostraram em primeiro um dos seus <i>franchises</i> maiores a nova entrada de Doom. E pelo que vi pareceu-me bem, parece ter um foco certo. Mesmo que esteticamente não me surpreendeu, o <i>gameplay</i> pareceu ser suficientemente bom. O Doom SNAPMAP também pareceu um "instrumento" interessante para alargar a experiência <i>multiplayer</i> do jogo, com várias maneiras de criar modos de jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois vimos mais um pouco de aquilo que os vários estúdios reservam para o futuro, com jogos como Dishonored 2 (que infelizmente já tinha sido vazado), Battlecry( um estilo diferente de jogo de equipa tipo Team Fortress), alguns updates para o já lançado Elder Scrolls Online e um jogo de Cartas para <i>mobiles </i>chamado Elder Scrolls Legends.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas claro que o maior show foi o novo Fallout, que parece estar muito bom. É obviamente uma experiência maior que o anterior, e eles focaram-se muito a querer mostrar o cuidado em todos os detalhes no jogo. Isto desde mais customizações e até um <i>crafting system,</i> que deixa não só criar muitos diferentes tipos de armas como também criar um espaço no mundo onde podes criar a tua própria "povoação" com várias pessoas que podem viver lá e comercializar contigo. Claro que também lá podes colocar a tua casa e tens a responsabilidade de defender a mesma com várias opções também.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No meio disto também mostraram duas aplicações para o ios de Fallout, uma é uma pequena aplicação que funciona como o menu do jogo que pode ate ser aplicada num pipboy que estará disponível numa edição de colecionador do jogo. A outra é um jogo chamado, Fallout Shelter, que será lançado hoje, e trata-se de um jogo onde se pode criar o próprio cofre com uma população lá dentro. Este pareceu bastante interessante e com um nivel mesmo assim profundo para um jogo free-to-play, o que mostra a dedicação do estúdio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final desta conferência posso dizer que fiquei com uma boa impressão da Bethesda e que eles se saíram muito bem com a primeira conferência deles. Parabéns.</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-62965023351459586292015-06-13T22:18:00.001+01:002015-06-13T22:32:15.171+01:00Pré-E3 2015<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH-aVnnmqH4pHq_X6yGis1uD3_i-6cc132NE_jvI6tyS0fENwrpZ7x4deXr6l4bt4tltM7xalbHUzt4VifG8GNCYAtseVbjDGRVfm7QgWyT5BiF8_n72yZZOK0YDQJkfc0cU7PlQzGsz0/s1600/E3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH-aVnnmqH4pHq_X6yGis1uD3_i-6cc132NE_jvI6tyS0fENwrpZ7x4deXr6l4bt4tltM7xalbHUzt4VifG8GNCYAtseVbjDGRVfm7QgWyT5BiF8_n72yZZOK0YDQJkfc0cU7PlQzGsz0/s400/E3.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
É aquela altura do ano outra vez, outra “semana” só sobre jogos. E que
semana, se nos outros anos havia que falar e antecipar, este ano parece que o
evento vai ser ainda maior, pelo menos quando falamos a nível de conferencias e
outros grandes eventos dentro da E3.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Para além das standards, Sony, Nintendo, Microsoft, EA e Ubisoft,
temos também a Square Enix, Bethesda e até uma conferência só dedicada ao mundo
do PC.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
A começar este ano, pela primeira vez, temos a Bethesda, que já
mostrou a sua primeira carta há uns dias, com o anúncio de Fallout 4, mas,
sinceramente, quem é que já não estava à espera disto?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZYIs5KrP2FE9kvxVK4H7xQrMF79lIdev0Jc-h-XpZhkGx0p_zNCDPZXL1HTQfs_K7LcxjPRTDCVJK05zuRYRisN4BoEqRf-roVikPMJezgmYvRtAlYEmbORorGyDdGEpzDKjfaXUGn-U/s1600/XboxOne_1TBConsole_620.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZYIs5KrP2FE9kvxVK4H7xQrMF79lIdev0Jc-h-XpZhkGx0p_zNCDPZXL1HTQfs_K7LcxjPRTDCVJK05zuRYRisN4BoEqRf-roVikPMJezgmYvRtAlYEmbORorGyDdGEpzDKjfaXUGn-U/s200/XboxOne_1TBConsole_620.png" width="200" /></a>Da Xbox estou à espera do habitual, Halo, Forza, Tomb Raider, Call of
Duty. Pelo menos toda aquela palhaçada com a TV já acabou. E até pode ser que
me surpreendam, dado que no ano passado até tiveram uma apresentação decente.
No que toca ao novo modelo anunciado, meh, é apenas um aumento de tamanho no
espaço. No entanto, a baixa de preço no modelo anterior é apreciada.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
No que toca à Sony, esta foi a que me desapontou mais o ano passado.
Depois da apresentação tão forte que tiveram da PS4 no ano anterior, parece que
no ano passado não estavam realmente preparados para dar uma continuação ao <i>hype</i>.
No entanto, penso que este ano as coisas vão mudar, e estou realmente à espera
que a Sony apareça com uma biblioteca de jogos digna da PS4. O quê? A Sony tem
outra consola que não a PS4 ou a PS3? Nah, devem estar enganados, a PSP foi
obviamente a última portátil da Sony.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAoi0q2M3OxG2Ew2AbXfL2bqkaVtuBuBjvxI3HnHzejbpw7aXxA3I5-I46O_fHKiJ8K1WRnVRhbPegHvBkqzJAlXWrV3NCETlTbwvJAeLPx2gzfmw_Aap7N226wilBwVJj_s0Vu9skIU/s1600/jNWzoTCyUCejc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAoi0q2M3OxG2Ew2AbXfL2bqkaVtuBuBjvxI3HnHzejbpw7aXxA3I5-I46O_fHKiJ8K1WRnVRhbPegHvBkqzJAlXWrV3NCETlTbwvJAeLPx2gzfmw_Aap7N226wilBwVJj_s0Vu9skIU/s400/jNWzoTCyUCejc.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
E quando falamos da Nintendo, não há duvida que nos últimos tempos
eles tem feito um ótimo trabalho na E3 em termos de apresentação e não é
segredo nenhum que tenho sido um pouco <i>bias</i> em relação a eles. Este ano
eles parecem estar tão fortes como nos últimos anos, tão confiantes que até vão
fazer um pequeno Direct só dedicado ao Smash um dia antes da E3 começar. Para o
show deles, de certeza que podemos contar com grandes jogos como Starfox e
Xenoblade Chronicles X, e espero também algumas surpresas como um novo jogo de
Metroid ou talvez ver um pouco mais do Pokkén. Enfim, estou novamente à espera
de um espetáculo brilhante e com bastante humor a acompanhar.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
No que toca à EA e à Ubisoft, vou coloca-las no mesmo saco. O ano
passado não mostraram nada de novo. Aliás, até pouco <i>gameplay</i> mostraram,
era só <i>trailers</i> em CGI. Grande treta que foi, e este ano não parecem
estar a fazer grande coisa que mostre uma mudança de atitude. Mas talvez fique
surpreendido com o Star Wars Battlefront.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjA1n0dmWvoBeXc__4recUuDXDV0OEu-YfBNx0-Tj_CLua6L9tJWpqsXtsqhA5pg4SVztCi6M4GK11qN9dIXD5PsnuRHa1iWthBLwfSWsjc6VvDnRy2eXkeqhNLTOd3VzdKca0u6tKgJU/s1600/2435993-kh3_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjA1n0dmWvoBeXc__4recUuDXDV0OEu-YfBNx0-Tj_CLua6L9tJWpqsXtsqhA5pg4SVztCi6M4GK11qN9dIXD5PsnuRHa1iWthBLwfSWsjc6VvDnRy2eXkeqhNLTOd3VzdKca0u6tKgJU/s320/2435993-kh3_02.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Agora, entrando novamente nas novidades, os meus pensamentos em
relação à Square Enix são um pouco confusos. Eu quero sem dúvida ver o que eles
têm preparado para o FFXV e para o Kingdom Hearts 3, tal como outros jogos como
o Bravely Second. Mas nos últimos anos eles também têm tido umas práticas algo
questionáveis… Bem, se os últimos esforços são alguma indicação, ao menos estão
a fazer alguma coisa de bom.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Umas das conferências que mais me intriga é dedicada ao PC, pois
parece-me que vai ser importante. Muitos <i>Developers</i> e <i>Publishers</i>
vão fazer uma aparição, o que me deixa entusiasmado. No entanto, é óbvio que a
Valve vai provavelmente roubar grande parte do espetáculo. Fico feliz por ver
como o PC evoluiu no espaço para jogos, é interessante que ainda há uns anos
ninguém queria colocar os seus jogos lá, mas o espaço evoluiu de tal maneira
que agora é uma das melhores plataformas para jogos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdxbLCDX78sPHb7VnPeFjLTSjNc7GMj8Xtp_6oC1KdH0lgDckFJKusI337JjmPHibPYwZsPe5I2_XlFq0H_1OwTQCIdGeUo50KpZWPqf8a0viUV3Cna3qBknsMsHRsbB4gyNZ42dyNMNQ/s1600/photo-original.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdxbLCDX78sPHb7VnPeFjLTSjNc7GMj8Xtp_6oC1KdH0lgDckFJKusI337JjmPHibPYwZsPe5I2_XlFq0H_1OwTQCIdGeUo50KpZWPqf8a0viUV3Cna3qBknsMsHRsbB4gyNZ42dyNMNQ/s200/photo-original.png" width="200" /></a>A um nível ainda mais pessoal, fico triste que este ano a Sega não vá
mostrar nada de interessante, nem vão ter um <i>Booth</i> nem nada. No entanto,
fico feliz por <i>franchises</i> como o Street Fighter e afins estarem a
manter-se vivos apesar da estupidez dos seus <i>Publishers</i>. Também há uns
quantos jogos <i>indie</i> dos quais eu quero ver mais, como Shantae e Mighty
No. 9.</div>
<o:p></o:p><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Gostava de ver uma confirmação para a localização de jogos como o novo
Ace Attorney, que a Nintendo se reservarsse um pouco em relação aos Amiibos (já
tenho demasiados para comprar) e espero ver mais sobre o Project X Zone 2. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Finalmente não posso esquecer a Platinum Games, não só eles comentaram
que vão anunciar um novo jogo na E3, como temos ainda que ver <i>gameplay</i>
do ScaleBound (que foi anunciado o ano passado).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwBD3T1C2burMtfWW1-I5am3wyoP9dMQ9I9jcWm_XK5SHInH1RkNiHp5pG7NU2o7IYT_vY89AWsVpSk-_l-_DmFcnYY6nZUElQbFzeuptPuWvR2mVXgE32b6Vmoy3nO3ENIWbxQoO1JA/s1600/sb_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwBD3T1C2burMtfWW1-I5am3wyoP9dMQ9I9jcWm_XK5SHInH1RkNiHp5pG7NU2o7IYT_vY89AWsVpSk-_l-_DmFcnYY6nZUElQbFzeuptPuWvR2mVXgE32b6Vmoy3nO3ENIWbxQoO1JA/s400/sb_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
E enquanto escrevo este artigo, a Oculus Rift já fez a sua conferência
pré-E3, que dá uma abertura fraca (sinceramente, aquilo foi deprimente) a uma
E3 que se parece estar a tornar-se um evento mais interessante que o habitual. <o:p></o:p></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-20430880597349184392015-06-05T22:53:00.000+01:002015-06-05T22:53:13.260+01:00Análise: Splatoon<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0S6EHUCIiHVrz28lAZ8U3wa9OG7YpZG8DrWI0r2YcL5Jn72NG6GbNoIDhTBtJNPlwVgDOAJk0pecAkVht0PnRBBHkVG7K6NY06V1AOym2wkbRoESUjQ_tBhD4vj8CrNw7Oiljx8FiWQ/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0S6EHUCIiHVrz28lAZ8U3wa9OG7YpZG8DrWI0r2YcL5Jn72NG6GbNoIDhTBtJNPlwVgDOAJk0pecAkVht0PnRBBHkVG7K6NY06V1AOym2wkbRoESUjQ_tBhD4vj8CrNw7Oiljx8FiWQ/s400/1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Um balde de tinta fresca</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">De certeza que já ouviram falar de Splatoon, o novo IP revelado pela
Nintendo o ano passado e que tem andado pelos cantos da internet pela sua
abordagem única ao género de Shooter em 3ª pessoa. Neste controlamos um
Inkling, uma espécie de lulas que evoluíram uma capacidade que, a partir de uma
certa idade, conseguem tomar uma forma humanoide. Estes usam as suas tintas
como arma e o jogo revolve à volta de conquista de território, no qual ganha a
equipa que tiver pintado a maior parte do campo. E foi assim que o jogo nos foi
introduzido o ano passado.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Saltamos agora 1 ano e o jogo foi finalmente lançado para a Wii U no
dia 29 de maio, e finalmente vou poder fazer a sua análise aqui para os
LynceGamers.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBsnDLxbKnetnVeZ7T1XVw4Yhg608dCB74N1xSvCtFmYJy15zrTHBEzSCMt_f8G9P-U0T1Ove095339VGuKv9vd-ReBG6Cpr2JnZsO6AkWM6NbF5OJfYgp36Unl20HqAlVfXXvu7ZjinE/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBsnDLxbKnetnVeZ7T1XVw4Yhg608dCB74N1xSvCtFmYJy15zrTHBEzSCMt_f8G9P-U0T1Ove095339VGuKv9vd-ReBG6Cpr2JnZsO6AkWM6NbF5OJfYgp36Unl20HqAlVfXXvu7ZjinE/s400/2.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Lulas, polvos… Aliens</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história está na sua maior parte confinada ao single-player, como
era de esperar. Nesta descobrimos que existem duas sociedades no mundo de
Splatoon, os Inklings e os Octolings. Antes os mesmos viviam em harmonia, mas
depois de uma grande guerra entre as duas sociedades, os Octolings foram
forçados a viver nos subterrâneos. Agora, anos mais tarde, os Octolings estão a
tentar vingar-se e roubaram os Zapfish que alimentam a cidade dos Inklings com
eletricidade. A tua missão: parar a invasão dos Octolings e recuperar todos os
Zapfishs, incluindo o Great Zapfish.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história é bastante simples e o modo single-player também não é
muito grande, com uma série de 5 missões não muito grandes com um Boss no
final, com um total final de Bosses de 5 também. No entanto, esta, com a sua
simplicidade, faz o seu trabalho bastante bem, às vezes mais vale simples mas
bem feito. E este jogo é mesmo o exemplo disso, o diálogo é divertido e bem
construído. Mesmo para quem quer tirar mais da história, ainda existem uns
scrolls para encontrar em cada nível, com um pouco de lore à volta do mundo e
dos Inklings, o que faz parecer este um mundo ainda mais vivo.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMl94de_ztYwvqtsegAcX0LGFS5ar76X1JhSNquEsxRNFV4Oci2UL72v7i0DMOJMcVuIVjx2QFzSawzDZ52Zuen6smF8z5J8FzLWRgM9KyDKbFZg6PwjglHa3xBrBSOwKyRpjrvYEoHTo/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMl94de_ztYwvqtsegAcX0LGFS5ar76X1JhSNquEsxRNFV4Oci2UL72v7i0DMOJMcVuIVjx2QFzSawzDZ52Zuen6smF8z5J8FzLWRgM9KyDKbFZg6PwjglHa3xBrBSOwKyRpjrvYEoHTo/s400/3.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Vive, luta e respira pela tinta</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O gameplay do jogo, como foi dito, é um shooter de 3ª pessoa, onde podemos
usar várias armas disponíveis ao nosso Inkling para pintar o mapa e eliminar a
competição. As armas vêm em vários tipos, algumas mais fortes e lentas ou
rápidas e fracas ou até completamente diferentes como o roller, que cobre
rapidamente o chão mas usa uma grande quantidade de tinta. O que estou aqui a
descrever é o maior foco do jogo, um dos modos do multiplayer, onde duas
equipas de quatro são postas uma contra a outra num mapa simétrico para ver
qual consegue pintar mais parte do chão do mapa, e sim, só o chão conta para a
pontuação final. No entanto, há uma vantagem em pintar paredes, dando-nos a
possibilidade de as escalar. Agora, abordando o controlo do personagem, este
tem duas formas, a humanoide e a lula. O humanoide pode usar as armas e anda
mais devagar, a lula pode andar pela tinta mais rápido e pode segui-la, por
exemplo, pelas paredes, dando uma maior mobilidade a esta, se bem que é preciso
ver que isto é na tinta da nossa equipa, a tinta da outra equipa torna o
personagem consideravelmente mais lento. Juntamos a isto habilidades especiais
como escudos temporários, e armas secundárias como bombas ou armadilhas, e
temos formas de controlo bastante variáveis. Se bem que tudo isto usa tinta e
temos um limite dela, que pode ser recuperada andando nela como lula.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No final de tudo isto, temos um jogo que pode ter um nível bastante
bom estrategicamente, com várias opções de como nos aproximamos aos mapas, como
formamos equipas ou simplesmente qual o estilo de jogo que gostamos mais. Se
bem que ainda falta falar que já neste momento existe outro modo de jogo, um
ranked mode, e 5 mapas disponíveis que vão rodando ao longo dos dias, o que
também quebra a possível monotonia. E com mais updates de borla prometidos pela
Nintendo pelo verão fora, o jogo mesmo que tenha saído com um conteúdo mais
limitado, sem dúvida que isso irá mudar nos próximos tempos.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Ainda há outro nível de customização nos personagens, em termos do
personagem em si é bastante limitado, sexo, cor da pele e dos olhos. Mas em
termos dos acessórios que ele usa, é bastante variado. Aliás o estilo dos
personagens é bastante importante no mundo do jogo. Como tal há muita escolha a
esse nível e com um bónus que os acessórios podem evoluir e também têm perks
que ajudam em jogo. Este estão disponíveis tanto encomendando-os vendo-os
noutras pessoas a andar no Hub como nas lojas deste. E o Hub pode ser pequeno
mas é bastante pequeno mas tem charme o suficiente para ser divertido andar a
passear por lá, com avatars doutros jogadores a passearem pelo mesmo e
mostrando os comentários dos mesmos.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Para acabar a experiência local do jogo, o single-player para além da
pequena campanha bem contruída e com uns bosses bastante bons, ainda temos um
multi-player local e os desafios amiibos. Se tiverem um amiibo do Splatoon,
podem coloca-lo e este desbloqueará umas missões alternativas no modo história,
que são as mesmas missões apenas com outras armas, mas só isto é uma forma
interessante de dar mais variedade ao jogo e como avançamos nos níveis. O local
multi-player é simples e decente, não é nada que faça o jogo muito melhor, mas
a opção está lá se quiserem.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quero só deixar uma última coisa assente: mesmo gostando mais de
controlar o jogo com os analógicos, o controlo por motion controls também funciona
bastante bem, só não é muito o meu estilo. Em relação a outras funcionalidades
como chat de voz, enquanto a opção não faria mal, a falta deste não é o
suficiente para mudar a minha perspetiva em relação ao jogo. No entanto,
gostaria de ter a opção de controlar o jogo com o comando pro em vez de estar
preso ao gamepad.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzqCwooH4xFpVoDTj6Ty9KJE01tqJkZdwcu-b3ik7zviZ1udw6_oI2OLOt7Gaq7nNnvM6ldffpN4xmSbovG30nuuGa2WZMHOz9qLfmgtnJ6J-AxDTivMG72etLFjjJORtOaVvYLnTv9c/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzqCwooH4xFpVoDTj6Ty9KJE01tqJkZdwcu-b3ik7zviZ1udw6_oI2OLOt7Gaq7nNnvM6ldffpN4xmSbovG30nuuGa2WZMHOz9qLfmgtnJ6J-AxDTivMG72etLFjjJORtOaVvYLnTv9c/s400/4.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Um estilo fresco</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em relação ao aspeto do jogo, tenho muito bom a dizer dele, simples e
colorido, tudo o que o jogo deveria ser. É possível ver que este não quebra
barreiras em termos de gráficos, no entanto o estilo visual escolhido para o
jogo tem uma grande personalidade que compensa por este facto. Todo o aspeto
visual desde os personagens aos menus e outras coisas é bastante colorido e
diversificado, parece mesmo “coolness” personificado.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em relação à música, esta é muito upbeat, é divertida e diferente em
alguns casos. O uso de diferentes sons e instrumentos misturados de uma forma
estranha faz uma música que me lembra de outras bandas sonoras fantásticas de
jogos como Jet Set Radio. A variedade dela é que podia ser um pouco melhor, mas
a qualidade é indiscutível.<o:p></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim5AlZlpvt5X82FAM19m5SuahzJsNQPor_fZpleqVGRt3U4a5svWa0rOFFuR-i5QhT3bYWMnCHFikza3gLdyMCvKczSn9efF49CF_2e_VWVl4Ss2u8cOwXIGMbhW0WMAJ49DsUcLoFbec/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim5AlZlpvt5X82FAM19m5SuahzJsNQPor_fZpleqVGRt3U4a5svWa0rOFFuR-i5QhT3bYWMnCHFikza3gLdyMCvKczSn9efF49CF_2e_VWVl4Ss2u8cOwXIGMbhW0WMAJ49DsUcLoFbec/s400/5.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Sou sem dúvida uma lula agora</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Splatoon foi uma brilhante surpresa o ano passado quando foi revelado,
e sempre pareceu um jogo divertido. Depois de joga-lo posso finalmente dizer que
não só parece como é. Uma onda refrescante no meio de muito shooters no mercado
e um jogo de qualidade. É verdade que no dia de lançamento o conteúdo poderia
ter sido um pouco mais, mas o que veio foi sem dúvida uma ótima experiencia. Um
modo história pequeno mas bom, um gameplay divertido e com bastante estratégia,
um visual arrojado e uma música bastante boa.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Não tenho muito mal a dizer sobre e o mais que posso dizer é para
arranjar este jogo se têm uma Wii U, e se não têm, é um ótimo jogo para
começarem. Aconselho a todos os que queiram um experiência diferente e nova, e
que gostem de um bom shooter. Só não aconselho mesmo a uma pessoa que não goste
muito de jogar multiplayer online, pois vão ficar desapontados só com a
experiência single-player. </span><span style="font-family: inherit;">Bem por hoje é tudo. STAY FRESH!</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgKLLxuZSbILxwEcrABKn6O1e6iDQV43xXzf6e3DEw1jxvf1_K76Sdngo2CXjsAhELLP3bAUkdyZxxzQtrqUXyAlcox93_QiUQ70SmhyphenhyphenBVxDDoX2EbLt3Ezxz38g05lzqxXjnP5ToBsI/s1600/muitoblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgKLLxuZSbILxwEcrABKn6O1e6iDQV43xXzf6e3DEw1jxvf1_K76Sdngo2CXjsAhELLP3bAUkdyZxxzQtrqUXyAlcox93_QiUQ70SmhyphenhyphenBVxDDoX2EbLt3Ezxz38g05lzqxXjnP5ToBsI/s1600/muitoblog.png" width="640" /></a></div>
</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-65826727113326527312015-04-12T19:22:00.000+01:002015-04-12T21:14:58.909+01:00Análise: Castlevania Aria of Sorrow<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyhBo_bjIYYx9ILchruj5xivN-_jf7GPlUBuXw4jTb8v1d7G5thQ2_TP_8Dlgwo8dxZurFe0JTXSAaR1m5mMV7w9cNH1JWlUUmKdiCAjC8Dh-QXFnMtdAeVukKsSPGZKWeEZ3NJKNMg4w/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyhBo_bjIYYx9ILchruj5xivN-_jf7GPlUBuXw4jTb8v1d7G5thQ2_TP_8Dlgwo8dxZurFe0JTXSAaR1m5mMV7w9cNH1JWlUUmKdiCAjC8Dh-QXFnMtdAeVukKsSPGZKWeEZ3NJKNMg4w/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Bem-vindos ao futuro</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Para última análise
deste “mês” de Castlevania, deixamos o <i>reboot</i> para trás
e voltamos a focar-nos na série original com o último jogo lançado
para o GBA, Aria of Sorrow. Este foi lançado originalmente em 2003,
desenvolvido pela mesma equipa que jogos anteriores e publicado,
obviamente, pela Konami. Este, no entanto, é diferente no que toca
ao seu cenário, dado que é o primeiro do franchise a passar-se no
futuro, mais especificamente no ano 2035, a não ser que estejam a
ler isto em 2035 o que significaria que se passa no presente...
Certo, vamos mas é avançar para a história.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO6T3QFwVvzErNbOkdR6FXmyCcHSl62qZ7qgCGcUAUEssCDGmAOAuLEGozfWs3S5aDV1JtRj2HGXkell2JwI7gpr6DpNYd-iLAzlG1viiRT0m1j9UjiDmFTW9UVANcVlGaIBjqCYNF0Qw/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO6T3QFwVvzErNbOkdR6FXmyCcHSl62qZ7qgCGcUAUEssCDGmAOAuLEGozfWs3S5aDV1JtRj2HGXkell2JwI7gpr6DpNYd-iLAzlG1viiRT0m1j9UjiDmFTW9UVANcVlGaIBjqCYNF0Qw/s1600/2.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um castelo eclipsado</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história começa com o
protagonista, Soma Cruz, e a sua amiga Mina Hakuba que se encontram
no templo Hakuba para observar o eclipse que está prestes a ocorrer.
Sem explicação, ambos são puxados para dentro do eclipse (não
pensem muito sobre isto) e acordam dentro do castelo mais conhecido
do franchise. Dentro de momentos um personagem, de nome Genya
Arikado, informa que se encontram no castelo de Drácula, mas este
não é bem o castelo da realidade que conhecem pois este existe
apenas no mundo espiritual. A razão disto é porque Drácula foi
morto em 1999 e o seu poder foi selado dentro do eclipse, e esse
poder agora ficará para aquele que estiver destinado a reencarnar
Drácula. Soma é então atacado por um bando de monstros onde
demonstra uma habilidade de absorver almas. Depois desta descoberta,
este expressa obviamente o seu desejo de sair do castelo juntamente
com a sua amiga. Arikado então informa-os que a única forma de sair
do castelo é indo até á sala mestre do castelo, começando assim a
busca de Soma por Castlevania.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No que toca à história,
mesmo que alguns conceitos sejam um pouco absurdos, a mesma está bem
conseguida. Os personagens são bastantes carismáticos e a evolução
de Soma como personagem é notável. Gosto bastante dos detalhes,
como a seguir a certos eventos na história se nos dermos ao trabalho
de ir ter com alguns personagens no castelo, os mesmos reagem em
relação a esse evento. As reviravoltas no enredo são interessantes
e impulsionam a jogar mais, nada mal quando pensamos que estamos a
falar de um Castlevania. Se bem que tenho pena que um cenário do
futuro não seja mais explorado, em vez de um estilo mais tradicional
do franchise.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4YOk9lxRzqeZz8WBjCLArGjUrHbZTVUwDIKGcVhN397gfK_VRVl-ny-BpYouo4ZuVCJxE5ShhSX226lyUSgykMhaA-vaWJsRqzrO8QBzmb45cWcxiRkz4_egXS4FG_ojQ6cyanLMe4Ig/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4YOk9lxRzqeZz8WBjCLArGjUrHbZTVUwDIKGcVhN397gfK_VRVl-ny-BpYouo4ZuVCJxE5ShhSX226lyUSgykMhaA-vaWJsRqzrO8QBzmb45cWcxiRkz4_egXS4FG_ojQ6cyanLMe4Ig/s1600/3.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Explorando mais um
castelo</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Tal como o antecessor,
Harmony of Dissonance, usa o mesmo <i>gameplay</i> mais conhecido do
franchise com algumas alterações. Como não estamos a controlar um
Belmont, Soma tem acesso a vários tipos de armas que dá uma maior
diversidade ao combate. No que toca à manobrabilidade do personagem,
esta mantém-se intacta, com a exceção que voltamos apenas a ter,
naturalmente, um <i>backdash</i> e não um ou dois <i>dashes</i> para
ambas as direções como tínhamos no jogo anterior. O equipamento
continua mais ou menos limitado como o seu antecessor, mas desta vez
não é só equipamento que altera o personagem. Para este jogo,
temos também a mecânica de absorver almas de inimigos que nos dão
diferentes efeitos, ataques ou manobras dependendo do inimigo ou
boss. É muito agradável experimentar as diferentes combinações de
almas, só é pena que algumas áreas do castelo obrigam a trocar de
almas mais vezes do que gostava.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em termos de inimigos, o
castelo está, como normalmente, cheio deles e de uma variedade
bastante interessante. Os bosses são também em grande número e
bastante entusiasmantes, então alguns para o final estão mesmo
bons. É preciso dizer também que o jogo é um pouco mais desafiante
que o anterior, mesmo com Soma bem evoluído é preciso aprender a
combater bem certos bosses e inimigos se não quisermos ser
esfolados, queimados, obliterados, etc.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Na verdade, o fator que
mencionei acima é uma das maiores razões que estende o tempo de
jogo, pois em termos de tamanho o jogo é mais pequeno que os seus
antecessores, com apenas um castelo. No entanto, não temos uma forma
de um castelo “cópia” a aumentar o tempo de jogo, assim todas as
áreas a explorar são totalmente novas, diminuindo a possibilidade
de aborrecimento ainda mais. Aliás, todas a áreas oferecem os seus
próprios desafios e têm um <i>level design</i> que obriga a um bom
uso das habilidades de Soma, que até às vezes pode estar ao
critério do jogador. Como tal, faz também a exploração bastante
agradável e acessível.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitETLvZBYPYP-XLZk24XiHJwl5vFdDqQ3KJvfJAqwQ65Jc8iekix_Fi-qoJmEa7QLNFwcJ3lz3YNJVpNt0JgY93QrBiEhtDZovScfv7mO-SA13STDfL81yIkeSQ5oE560jEG969AHULWU/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitETLvZBYPYP-XLZk24XiHJwl5vFdDqQ3KJvfJAqwQ65Jc8iekix_Fi-qoJmEa7QLNFwcJ3lz3YNJVpNt0JgY93QrBiEhtDZovScfv7mO-SA13STDfL81yIkeSQ5oE560jEG969AHULWU/s1600/4.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um futuro bastante
familiar</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Os gráficos do jogo,
sendo para o GBA, estão bons, efeitos agradáveis e boas animações
tanto nos personagens como nos inimigos. Em nenhuma altura o jogo
parece feio ou aborrecido, criando uma boa e diversificada atmosfera
toda dentro do mesmo castelo. Se bem que o facto de se encontrar no
futuro não significa nada no que toca a visuais, pois para além dos
personagens praticamente tudo em Castlevania é o típico aspeto da
série.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Ao entrar no menu do
jogo, é possível observar logo como a música continua com uma
ótima qualidade, a banda sonora deste jogo até ultrapassa o seu
antecessor com várias músicas memoráveis. E não nos podemos
esquecer que estamos a falar do GBA.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZFcn9E_VXhD-84PKAR7jt4TNQVrSqwFqTnLHVsOJQstNJ32lhH409-jG-nsanwkan2NZ86J73sT_EF_Higr8T6wgxZVNrMdGc6Gc6pVDHHA2yNFoRPD9e9NNPicLWd4VG1u0tXcjP3c/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZFcn9E_VXhD-84PKAR7jt4TNQVrSqwFqTnLHVsOJQstNJ32lhH409-jG-nsanwkan2NZ86J73sT_EF_Higr8T6wgxZVNrMdGc6Gc6pVDHHA2yNFoRPD9e9NNPicLWd4VG1u0tXcjP3c/s1600/5.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Os vestígios de um
eclipse passado</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quando acabei de jogar
Aria of Sorrow, pensei, isto sim, é aquilo que eu espero de um jogo
de Castlevania. Uma história que até é aceitável, um <i>gameplay</i>
bastante sólido e divertido, um visual atraente e música
espetacular. Um exemplo de um jogo de qualidade do género que me
deixou a desejar mais.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Mas é tempo de avançar
para outros jogos e acabo aqui o mês de Castlevania com um jogo que
aconselho a todos os que gostem de um bom jogo de metroivania ou de
um sólido jogo de ação e aventura 2D, e que também agora se
encontra mais acessível graças à consola virtual da Wii U.</span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgKLLxuZSbILxwEcrABKn6O1e6iDQV43xXzf6e3DEw1jxvf1_K76Sdngo2CXjsAhELLP3bAUkdyZxxzQtrqUXyAlcox93_QiUQ70SmhyphenhyphenBVxDDoX2EbLt3Ezxz38g05lzqxXjnP5ToBsI/s1600/muitoblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgKLLxuZSbILxwEcrABKn6O1e6iDQV43xXzf6e3DEw1jxvf1_K76Sdngo2CXjsAhELLP3bAUkdyZxxzQtrqUXyAlcox93_QiUQ70SmhyphenhyphenBVxDDoX2EbLt3Ezxz38g05lzqxXjnP5ToBsI/s1600/muitoblog.png" height="211" width="640" /></a><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"></span></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-44970054490535831292015-04-03T14:34:00.001+01:002015-04-12T21:14:51.595+01:00Análise: Castlevania Lords of Shadow<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdCfhpPaN-Fwf0U_1vtdk2J4w__E-m0d55u6D9jOxvD1yewkWUXLvTmKDfQygMxOs9PZhMh6-SmR0IJyDUAAbDhelb2IkpHMge76f9pwQGDjYW7_AlQgoJ3FEn1jq52vFx0P9EUjjLDV4/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdCfhpPaN-Fwf0U_1vtdk2J4w__E-m0d55u6D9jOxvD1yewkWUXLvTmKDfQygMxOs9PZhMh6-SmR0IJyDUAAbDhelb2IkpHMge76f9pwQGDjYW7_AlQgoJ3FEn1jq52vFx0P9EUjjLDV4/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Bem-vindos a um novo
Castlevania</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Lords of Shadow é um
jogo da série Castlevania, lançado em 2010 para a Xbox 360, PS3 e
PC como parte de um <i>reboot</i> da série. Publicado pela Konami,
mas desenvolvido fora desta pelo estúdio Mercury Steam que, pela
primeira vez, estava a produzir um jogo da série. Sendo este facto
um pouco óbvio, bastando apenas olhar para o estilo de <i>gameplay</i>
do jogo. Este estilo é mais parecido com um jogo de God of War do
que outra coisa, sendo um… “pouco” diferente do normal da
série. Mas será este diferente o suficiente para se destacar não
só como um jogo da série mas também como um bom jogo em geral?</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Ora, se viram o meu
último artigo, podem talvez ter uma pequena ideia do que se vai
seguir nesta análise mas, de qualquer das formas, decidi que para
este especial da série Castlevania era importante ver algum do
passado e presente desta.
</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP7I1Petz_RkbAWvZnnsi4A7247JzpJTXantqK3RVxU8aRVGeUTOPKjyEEXPDowxLLmwBm-BpUuQIk2MB5EzQiijDtjfMDmajjfU_YmaTuwWhychejzyKwBID134ottr_df8R6RlnPuoo/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP7I1Petz_RkbAWvZnnsi4A7247JzpJTXantqK3RVxU8aRVGeUTOPKjyEEXPDowxLLmwBm-BpUuQIk2MB5EzQiijDtjfMDmajjfU_YmaTuwWhychejzyKwBID134ottr_df8R6RlnPuoo/s1600/2.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Contra os Lordes das
Trevas</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quando a história
começa, o protagonista, Gabriel Belmont, está numa missão da sua
ordem, a Ordem da Luz, para descobrir o que está a causar a
escuridão que separa o mundo dos céus. Somos guiados até um local
onde descobrimos que o mundo só pode ser salvo derrotando os Lordes
das Trevas, isto adquirindo o poder dos mesmos, segundo uma profecia.
Quem nos alerta para tal profecia é a mulher de Gabriel, a qual foi
morta pelas forças das trevas. Gabriel vê nesta jornada não só
uma oportunidade de vingar a morte da sua amada, mas também como uma
forma de a reviver com o poder conseguido, isto de acordo com mais
informação dada por um membro da ordem, Zobek, que ajudou Gabriel
na sua última batalha e se oferece para ajudar Gabriel na sua
jornada.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história é contada na
maior parte através de narrações feitas por Zobek, que segue
Gabriel na sua viagem. Verdade que eu gosto muito de ouvir a voz de
Patrick Stewart, mas ao final de algum tempo estas narrações
tornavam-se um pouco irrelevantes, chegando ao ponto de parecem uma
forma um pouco preguiçosa de mostrar progressão na personagem de
Gabriel. A história em si não é nada demais, não foi do pior que
já vi, mas contém alguns momentos um pouco… hmm… como é que
hei-de dizer… bem, supérfluos. E por favor, nalgumas missões e
momentos do jogo podiam ter diminuído as falas das personagens, fica
irritante ao fim de algum tempo a explorar uma zona ouvir o mesmo
personagem repetir-se uma e outra vez, e outra vez, e outra vez…</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No final da história
fiquei incrivelmente desapontado que tenham passado a perna aos
jogadores, com o “verdadeiro” final da história do jogo remetido
os DLC’s. Do estilo, A SÉRIO?! Quem não o tenha jogado vai ficar
um pouco à nora com a última <i>cutscene</i> do jogo.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJZFPRatk9P-Z4-3GkJUfNl_bRUWvj4fkFcjWuxAu9Xg-inCIZlbkft513nC239h-I6gM8XaKw9LAxWIH0WXx7S4PLqkdL9JdkPRWo3J22va6LccVmkrqFRtUim9Wu5x1lCxvMGQaDtc/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJZFPRatk9P-Z4-3GkJUfNl_bRUWvj4fkFcjWuxAu9Xg-inCIZlbkft513nC239h-I6gM8XaKw9LAxWIH0WXx7S4PLqkdL9JdkPRWo3J22va6LccVmkrqFRtUim9Wu5x1lCxvMGQaDtc/s1600/3.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Não sei bem se
Castlevania</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O <i>gameplay</i> do jogo
é provavelmente bastante familiar para quem já tenha jogado um God
of War, dado que é bastante influenciado por este. A nossa arma
principal é ao menos o chicote conhecido da série, o Vampire
Killer, e podemos usa-lo com um ataque forte, mas focado para a
frente, e com um ataque mais fraco, mas com uma área de ataque maior
à volta do personagem, podendo-se incluir alguns combos à mistura
com estes. Nada de especial, mas é eficaz. Junta-se um pouco de
salto para algum <i>platforming</i> do jogo e uma defesa e desvio.
Para ajudar, temos ainda uns itens opcionais para atacar os inimigos,
e, embora um ou outro seja às vezes útil, posso dizer que muitas
vezes não são muito necessários, mas estão lá como possíveis
opções. Quando conseguimos fazer vários ataques sem receber dano,
é possível encher uma barra que faz os inimigos libertarem bolas
que recuperam uma outra grande parte do <i>gameplay</i>, que são as
duas magias que podem ser usadas por Gabriel. Estas convenientemente
chamadas Light e Shadow magic, quando em uso com os ataques, uma
cura-nos e a outra tira mais dano, sendo também possível
desbloquear movimentos para combinar com as magias, mas a maior parte
das vezes parecem um pouco inúteis pois consomem muita energia que
pode ser útil na sua forma mais básica na batalha. Digo isto
porquê? Bem, porque a maior parte dos inimigos do jogo têm
estratégias muito básicas e repetitivas, o que torna o <i>gameplay</i>
um pouco aborrecido.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sim, a variedade de
inimigos nem é má, mas as suas estratégias são muitas vezes
similares e pouco apeladoras. E nem vamos falar dos bosses, se não
têm o mesmo problema que os inimigos normais, então são dos bosses
mais secantes e frustrantes que já vi. Isto porque a maior parte são
uma festa de QTE's (<i>quick</i> <i>time</i> <i>events</i>) e nada
mais. Sim, eles são grandes...umas grandes secas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Falando em QTE's, a maior
parte do progresso dos níveis parece incrivelmente automático.
Digamos assim, a maior parte das áreas são muito limitadas em
termos de controlo da personagem. Quando temos esse controlo, este
parece incrivelmente preso, o que não dá vontade nenhuma de
explorar os níveis, que têm alguma oferta neste campo, mas nada de
especial. A pior parte é quando o jogo demora a perceber que a
câmera, que é fixa, mudou de posição e o personagem ainda está
com o controlo da outra câmera, levando a algumas quedas estúpidas.
Como é possível ver, os níveis em si não são dos melhores, uma
das formas para os tornar interessantes é o uso de puzzles, mas até
alguns destes são um pouco aborrecidos e ainda algumas vezes não
são bem explicados. Aliás, o jogo às vezes tem a tendência de
explicar coisas que talvez não precisasse, mas deixas outras passar
por completo. Mas as piores partes destes níveis são uma forma de
dificuldade que me irrita, que o jogo repete mais que uma vez e é um
forma incrivelmente preguiçosa de o fazer, que consiste em remover
os teus poderes e obrigar-te a procura-los (novamente) numa secção
do nível. Pois, porque procurar <i>upgrades</i> para esses poderes é
uma diversão tão grande que vamos obriga-los a procura-los
novamente em vez de pensar em mais formas de desafiar o jogador com
todos os poderes…</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O que me desaponta mais
disto tudo é que a maior parte do que o jogo oferece já foi visto
de uma forma outra e não traz nada de novo para o jogo. Caso isto
fosse bem feito, o resultado nem seria mau, mas neste caso não é
bem assim.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg987ouC2tQUIdXU8k2B0SBG_4aexTYq_C2LMwqneoN5uugYb5tD-OZA_ivMHMW_gkC1PaJKdQDW8rcd8F2_omY7uV7UHjPR0ZKypGioaO_aIl9jXdPO_4-CrrffFrj3x_l6ofzzUhHjWg/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg987ouC2tQUIdXU8k2B0SBG_4aexTYq_C2LMwqneoN5uugYb5tD-OZA_ivMHMW_gkC1PaJKdQDW8rcd8F2_omY7uV7UHjPR0ZKypGioaO_aIl9jXdPO_4-CrrffFrj3x_l6ofzzUhHjWg/s1600/4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Oh! O Castelo! E... e...
e ali vai ele...</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Bem, visualmente, não
posso dizer que o jogo seja feio, os gráficos estão bons e o estilo
não está muito longe do que eu considerava Castlevania. Mesmo que,
infelizmente, o tempo que passamos nele seja muito curto, quando este
aparece quase que parece que estamos a jogar um Castlevania. Se bem
que mesmo que os visuais estejam bem, dispensava as <i>cutscenes</i>
que ocupam uns poucos segundos do que às vezes são apenas
corredores. “Eu sei, é bonito, agora deixem-me avançar...”</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O mesmo não posso dizer
da música, mesmo que atmosférica e dentro do tema, é muito
monótona para ser considerada boa. Sem melodias memoráveis, a
música é apenas passível.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1hglYWqE2qSNXYCZ-FWH6M027NRtmMzaV-GupNgrA9IwdbD-ONE-aXNAmOrKySMUUBJwo8i1MzYEumxSu-yfKU190LdEXeYaPAU-TzR8Tc-hvlndI-yL3OUgSxv2ZKEJMaHkJ4H6WhI/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1hglYWqE2qSNXYCZ-FWH6M027NRtmMzaV-GupNgrA9IwdbD-ONE-aXNAmOrKySMUUBJwo8i1MzYEumxSu-yfKU190LdEXeYaPAU-TzR8Tc-hvlndI-yL3OUgSxv2ZKEJMaHkJ4H6WhI/s1600/5.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">A chicotada final</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quando penso que este
jogo representa o que agora é suposto ser Castlevania, fico triste,
sinto que uma parte icónica do mundo dos videojogos acabou… Um
<i>gameplay</i> decente, mas esgotado e um pouco aborrecido com falta
de alguns retoques. Uma história assim-assim, mas que tem algumas
falhas e com um visual apelativo mas uma banda sonora fraca. Deixa
uma experiência com muito a desejar. Não quer dizer no fundo que é um
jogo mau, mas é uma sombra do que o melhor do <i>franchise</i> já
teve.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No final, consigo
recomendar o jogo apenas a um curioso ou a quem favorece facilmente
um <i>gameplay</i> do estilo God of War, pois vão conseguir
desfrutar um pouco deste.</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHOxOSXNkpbbHCTrvZG1DmffW8pets_tsnxJoVYmlQhOCdPsTCGcYZnoB1lh4_M1IlHDHlZ3xACYNAlstpZRP1FTGrx1i3R8LNNOmFnDzUFQ5LIe2SCHkJU4GIkNEol89tgFlaLRvnums/s1600/decenteblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHOxOSXNkpbbHCTrvZG1DmffW8pets_tsnxJoVYmlQhOCdPsTCGcYZnoB1lh4_M1IlHDHlZ3xACYNAlstpZRP1FTGrx1i3R8LNNOmFnDzUFQ5LIe2SCHkJU4GIkNEol89tgFlaLRvnums/s640/decenteblog.png" height="212" width="640" /></a><span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"></span></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-26564356244007445732015-03-25T19:02:00.002+00:002015-04-12T21:14:43.789+01:00Artigo: Castlevania, mais uma peça num jogo triste<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdcugdzR20AuVsmrZqriL9XwcXUxylwuZOrTrwOfEjbq2Fgx6MjyScYoOpmBGvvSzEXOcryVx_9aG0y5aesgO9RoNrP8PSGIi0QYNbmzlU3sf1uHrcIzOQk1nl9ZGhHbUigPQDmDRvCt0/s1600/Pensamentos2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdcugdzR20AuVsmrZqriL9XwcXUxylwuZOrTrwOfEjbq2Fgx6MjyScYoOpmBGvvSzEXOcryVx_9aG0y5aesgO9RoNrP8PSGIi0QYNbmzlU3sf1uHrcIzOQk1nl9ZGhHbUigPQDmDRvCt0/s1600/Pensamentos2.png" height="200" width="400" /></a></div>
<br />
Ultimamente tenho estado a jogar para uma análise um dos últimos jogos de Castlevania, Lords of Shadow. Este foi um <i>reboot</i> da série numa altura em que a Konami queria mudar o rumo do <i>franchise</i>. Quando vi pela primeira vez o <i>gameplay</i> do jogo, este deixou-me incrivelmente desapontado, pois não parecia mais do que uma cópia foleira de um God Of War. Mas entrarei em mais detalhes sobre o jogo quando lançar a análise.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK-PZhMqBgFwIG7aFh8FBtJu2B4VLkfAMV8nVStGU-SU-DOhpLmyRBNZZOM1T20PWcnkK1SKLoyyCLpOwMsgFQBR-qUbTIHCD2LyZJ-LW-q-h9hjis4s-mCPiRbwC8N886cBHcByMJMfI/s1600/screenlg2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK-PZhMqBgFwIG7aFh8FBtJu2B4VLkfAMV8nVStGU-SU-DOhpLmyRBNZZOM1T20PWcnkK1SKLoyyCLpOwMsgFQBR-qUbTIHCD2LyZJ-LW-q-h9hjis4s-mCPiRbwC8N886cBHcByMJMfI/s1600/screenlg2.jpg" height="178" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A saga do Lord of Shadows pareceu-me uma tentativa desesperada para tentar fazer o <i>franchise</i> relevante em 3D, retirando muito do que fazia o <i>franchise</i> único. E pior, a Konami ainda colocou para um canto um dos developers (Koji Igarashi) que estava por detrás de várias fantásticas experiências em 2D de Castlevania como parte deste "renascer" da série. Ao fazer isto, condenou o mesmo para uma espiral de jogos de qualidade questionável e ainda menos relevantes, "matando" um dos poucos <i>franchises</i> desta que ainda mantinha razoavelmente bem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Parece que podemos juntar a Konami a mais uma das companhias AAA que anda a matar os seus <i>franchises</i> um a um para ganhar dinheiro rápido e nada mais. Uma das mais recentes vítimas parece ter sido o <i>franchise</i> de Metal Gear, sabendo-se pelo que parece que o seu developer principal (Hideo Kojima) e o seu estúdio vão "sair" da empresa por possíveis disputas de poder entre o mesmo e executivos da empresa. É verdade que isto entra ainda no território do rumor, mas é totalmente credível considerando o reportório da empresa e o fact<span style="background-color: white;">o do próprio Kojima já ter dito antes que queria deixar de trabalhar com Metal Gear. </span>A continuar assim parece que o PES vai ser o único jogo que a empresa conseguirá aguentar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhozT43aYKGM9SsrloWco1lL_yoDavvhkb2tfsoiI9oMH7aSr-BbT1m7QSRt9ojANPiKixZgewlicO1ePS32tE2LzN1PJv4M4-UiO71IAJXl6DWXoJicI4G2QJpBR0mx81GywlzI1tUvJQ/s1600/Castlevania_nes_03.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhozT43aYKGM9SsrloWco1lL_yoDavvhkb2tfsoiI9oMH7aSr-BbT1m7QSRt9ojANPiKixZgewlicO1ePS32tE2LzN1PJv4M4-UiO71IAJXl6DWXoJicI4G2QJpBR0mx81GywlzI1tUvJQ/s1600/Castlevania_nes_03.png" height="160" width="200" /></a></div>
Este artigo ia apenas inicialmente reflectir pensamentos sobre o <i>franchise</i> e o seu estado decadente, mas progressivamente evoluiu também para uma reflexão sobre a empresa em si. Não percebo porque é que estas empresas têm de mudar obrigatoriamente os seus <i>franchises</i> por completo para os tentar manter relevantes. Claro que, com o passar do tempo, os jogos têm de evoluir mas será que não o podem fazer sem trair completamente as suas origens? Mas esta é uma questão para outra altura...<br />
<br />
E o pior é: de que serviu à Konami este <i>reboot</i> de Castlevania? Tretas, foi o que foi, pois teve que terminar a nova saga com o último jogo devido a vendas desapontantes da sequela. Mais um franchise para o esquecimento que tinha tudo para se manter vivo com a sua audiência, mesmo que pequena, se tivesse mantido alguma ligação às suas origens. Especialmente com a facilidade de distribuição de jogos deste estilo digitalmente, jogos como Shovel Knight são a prova do sucesso disto mesmo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final, o mais estúpido é que muitas destas mudanças radicais para "apelar a uma maior audiência, bla, bla, bla" só fazem pior aos <i>franchises</i> a longo prazo, pois muitas vezes torna-os irrelevantes para o mundo dos videojogos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>É preciso lembrar a estas empresas que, se os jogos são considerados clássicos passados vários anos, não é porque fizeram aquilo que era considerado norma na altura, mas sim porque foram contra as convenções, criando experiências diferentes e de qualidade que os fizeram destacar-se até agora. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eles criavam novas normas, novos géneros, novas paixões... E sem dúvida que um destes mesmo foi Castlevania e a sua Saga. Mas quando olho para o presente e vejo este <i>franchise</i>, assim como muitos outros, a cair como peças de dominó uns atrás dos outros, é simplesmente de quebrar o coração. </div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-40965294459392357782015-03-11T23:14:00.000+00:002015-04-12T21:14:36.632+01:00Análise: Castlevania Harmony of Dissonance<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijPkNxU2P48wSDjcwY3q58gW9Va0bkYeyvXrwNk9SMXQDxj0ofoPfWHqole9PnD_VspLYZ1ILTxIuV_XGnvhT7ubPhhZBWDBNsLRqo1jRp60UTaN96yIogCRrDBJTSG7iiuLzjR1uNhcM/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijPkNxU2P48wSDjcwY3q58gW9Va0bkYeyvXrwNk9SMXQDxj0ofoPfWHqole9PnD_VspLYZ1ILTxIuV_XGnvhT7ubPhhZBWDBNsLRqo1jRp60UTaN96yIogCRrDBJTSG7iiuLzjR1uNhcM/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um castelo familiar no
horizonte</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Lançado originalmente
para o GameBoy Advance em 2002, e mais recentemente relançado na
consola virtual da Wii U, Harmony of Dissonace é o segundo jogo do
GBA que segue o espírito de jogo de outro jogo da série, Symphony of
the Night, que foi lançado para a PS1 e Sega Saturn. Esta saga é
publicada pela Konami, da qual este jogo faz parte, sendo do estilo de um Metroidvania, ao
ponto que também dá nome ao género.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sendo sincero, a minha
experiência com jogos de Castlevania ainda não é muito grande,
tendo apenas jogado alguns clássicos, mas tenciono mudar isso. Mesmo
assim, um dos jogos que joguei foi o Symphony of the Night e quando me
informei sobre este jogo, logo fiquei interessado. Então, para começar
um mês dedicado a esta saga, este será o primeiro jogo posto à prova.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzRfQYp2apoRlhaRsEefOy25zvgeGSpEtVrtLydGFszDEzFfUGX4IX5f7rJTMmGVdN5skjZHm5nUC5-WLOm4NiJ21VeMallqaW6G2fEttTlL4auIph18ImgVbFAg-O0j8wP1jVM8pe4s/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzRfQYp2apoRlhaRsEefOy25zvgeGSpEtVrtLydGFszDEzFfUGX4IX5f7rJTMmGVdN5skjZHm5nUC5-WLOm4NiJ21VeMallqaW6G2fEttTlL4auIph18ImgVbFAg-O0j8wP1jVM8pe4s/s1600/2.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">O fardo de um Belmont</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história começa com
um membro do clã mais famoso do <i>franchise</i>, Juste Belmont. Este
encontra um amigo, Maxim Kischine, num castelo e conta que foi
atacado juntamente com uma amiga deles, Lydie, a qual foi raptada, encontrando-se presa neste castelo. Para ajudar à situação, este
encontra-se com amnésia e não consegue lembrar-se do como isto
aconteceu nem quem é o culpado. Juste deixa Maxim na entrada do
castelo e segue para salvar a sua amiga. No entanto, mal este entra no castelo, é
abordado por Death que confirma que este é mesmo o castelo de
Dracula, o inimigo principal da série. Começa novamente a missão
de explorar as profundesas deste castelo para descobrir que está por
detrás do seu aparecimento e destruir o mesmo, salvando os seus
amigos no processo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história no que toca a
um castlevania é bastante comum, tendo uns desenvolvimentos interessantes aqui e ali, mas nada muito fora do normal. Os
personagens envolvidos são tal como a história, normais, não sendo
muito explorados para além das suas caraterísticas básicas. Mas é
interessante ver a relação de um Belmont, tendo em conta fardo que
este tem, com um amigo próximo. Não há muito mais que possa falar
desta, o diálogos estão decentemente construídos e, como não tem
vozes, não se pode questionar a atuação.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWGG0N7-2Ncfn2VtXD6_GWWLJeqxe6p1eR19IzJXPGwgcRp7jLXL1RYRhXOjiKDNhE7TTfbvvf_eM70D-JA5c1RQH3C687HpkWjVxLaWiANJbpsZrlzfiBSh_oRpnCurkzSgHswiLNYg/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmWGG0N7-2Ncfn2VtXD6_GWWLJeqxe6p1eR19IzJXPGwgcRp7jLXL1RYRhXOjiKDNhE7TTfbvvf_eM70D-JA5c1RQH3C687HpkWjVxLaWiANJbpsZrlzfiBSh_oRpnCurkzSgHswiLNYg/s1600/3.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">A luta de um caçador de
vampiros</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Como mencionado acima, o
<i>gameplay</i> é do estilo Metroidvania, inspirado no Symphony of the
Night, mas não estamos obviamente a jogar como Allucard e, sim, com Juste
Belmont. E como todos o Belmonts, em que, quando comparado a Allucard, o número de armas é limitado, tendo unicamente como a arma principal o chicote, denominado Vampire Killer, o qual posso afirmar que </span><span style="font-family: inherit;">ao menos funciona suficientemente bem. Temos as sub-weapons
como em qualquer castlevania que funcionam como habitualmente, dando
uma outra possibilidade de ataque. Para ajudar na versatilidade de
combate do personagem ainda temos a magia, que funciona de forma
diferente que o Symphony of the Night, dado que em vez de termos ataques
mágicos separados, podemos usar os diferentes livros de magia, combinando-os com as sub-weapons, criando ataques diferentes. Mesmo
que isto limite os ataques mágicos, com a sub-weapon que escolhemos,
penso que é uma forma interessante de dar ainda mais uso às mesmas.
Em relação à mobilidade, este é ainda mais rápido que Allucard, com
dois </span><i style="font-family: inherit;">dashes</i><span style="font-family: inherit;"> para a esquerda e para a direita dependendo do botão, podendo ser usados tanto para desviar de ataques como para mover
rapidamente pelo castelo, ajudando na sua exploração.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Falando em exploração,
o tamanho do castelo é bastante grande quando pensamos que estamos a
falar do GBA e quando mais tarde desbloqueamos o outro castelo
paralelo, é ainda mais surpreendente. O primeiro castelo já tem
grande variedade suficiente para se aguentar sozinho, com bom design
e muitas salas diferentes, mas depois o segundo castelo ainda vem
aumentar mais o tempo de jogo. Pena que o mesmo podia ser um pouco
mais diferente do primeiro, mas ao menos algumas salas num castelo
fazem alterações no outro, formando alguns pequenos puzzles
interessantes. Mesmo assim, alguns puzzles em certas salas do castelo
podem ser aborrecidos. Em termos de <i>flow</i>, penso que o jogo morre um
pouco a meio, pois a progressão requer que se ande um pouco para a
frente e para trás, e na altura não há um bom meio de viajar com
facilidade por todo o castelo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">À medida que exploramos o
castelo, também é possível encontrar vários itens, os quais podemos
equipar no Juste. Gostava apenas que em termos de espaço para
equipamentos fosse melhor, dado que é um pouco restrito. Mas evoluir o
personagem é tão bom como no outro jogo, e dá uma boa sensação de
poder ao destruir inimigos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Falando em inimigos, existe uma grande variedade deles, tanto novos como de outros jogos,
e a forma diferente como usaram alguns é refrescante. Em termos de
bosses, gostava que houvesse um número maior, e que tivessem táticas
mais variadas, visto que alguns pareciam muito parecidos.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOnoMwf0_qwlhbKlu7lR5ZIGUOaGp6mGGTXyxwR_6lbnsYtSk6Vyyv9OoCaQlCW6mIt7D37dnuHUE55m8KjeNYGJvzJ4ApGm8yPgwzB1144v3AzN91jCQw5Jl4gXKqJWnxNh9zU302GCE/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOnoMwf0_qwlhbKlu7lR5ZIGUOaGp6mGGTXyxwR_6lbnsYtSk6Vyyv9OoCaQlCW6mIt7D37dnuHUE55m8KjeNYGJvzJ4ApGm8yPgwzB1144v3AzN91jCQw5Jl4gXKqJWnxNh9zU302GCE/s1600/4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: inherit;">Um </span>aparência<span style="font-family: inherit;"> vinda de
caos</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O jogo sendo do GBA, obviamente que vai sofrer em qualidade visual quando comparado com o seu
antecessor, mas para o que a consola consegue, está bom. E assenta
muito bem visualmente com o resto do <i>franchise</i>. Gosto especialmente
dos detalhes de diferenças entre castelos e em alguns efeitos
visuais, tanto de plano de fundo como de alguns inimigos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A música sofre pela
mesma razão, mas não consegue dar uma experiência tão boa como a
parte visual. Algumas músicas soam bem, como esperado do <i>franchise</i>,
mas outras são simplesmente aborrecidas, ou mesmo fracas.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oHAlZDAXTYdtXEbSarQjJ2O0JeLrd_oBYaU0JG8z3miC1IdiFZBWugEhyphenhyphen2s8UXnV5B7k5AV37kp3Q_78vkzDHR6q721lTTs06n2YI1t_66ZcUY6kOyIkXL3Fd_jM60MVzs51lAqDJXU/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oHAlZDAXTYdtXEbSarQjJ2O0JeLrd_oBYaU0JG8z3miC1IdiFZBWugEhyphenhyphen2s8UXnV5B7k5AV37kp3Q_78vkzDHR6q721lTTs06n2YI1t_66ZcUY6kOyIkXL3Fd_jM60MVzs51lAqDJXU/s1600/5.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">O orb da vitória</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Como seria esperado, o jogo é
uma experiência sólida do <i>franchise</i>, mesmo vindo de uma portátil.
Pode não estar ao nível do seu antecessor espiritual, mas com uma
fórmula de <i>gameplay </i>solidificada, uma apresentação decente e uma
história básica, é um bom jogo para fãs e entusiastas do género.
Tenho que admitir que mesmo assim me surpreendeu, pois estava à espera
de um jogo mais fraco, mas isso não se verificou.
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No final, visto este estar
acessível a um preço razoável, consigo facilmente recomendá-lo,
mesmo para quem nunca experimentou um jogo do <i>franchise</i>.
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" height="212" width="640" /></a></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-45255338514055585442015-02-25T18:59:00.001+00:002015-04-12T21:14:28.970+01:00Análise: Dissidia 012 Final Fantasy<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXezJaI4ubjqDflnYlRWXd92XCBuk9G6UBmhntFWFzSFkL_qL-RYmTP7C5GUrSOR7vnlkBpnX1FUl9uLXm6HXiXxQQe-4YNioGZov56Fu1txWv0rT5Edz3TstxZYQ3Hbln67OW7rvWTLM/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXezJaI4ubjqDflnYlRWXd92XCBuk9G6UBmhntFWFzSFkL_qL-RYmTP7C5GUrSOR7vnlkBpnX1FUl9uLXm6HXiXxQQe-4YNioGZov56Fu1txWv0rT5Edz3TstxZYQ3Hbln67OW7rvWTLM/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">O juntar de fantasias</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Lançado em 2011 pela
Square Enix para a PSP, esta é uma prequela do jogo original, denominado Dissidia: Final Fantasy. Os jogos são um cross-over entre
diferentes jogos de Final Fantasy, onde este contém personagens que vão desde o FF1
até ao FF13, e com estilo de <i>gameplay </i>que combina RPG com luta. Isto resulta numa experiência diferente dos jogos de luta tradicionais.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sendo um dos poucos jogos
exclusivos da consola que tinha algum interesse em experimentar, não
podia deixa-lo sem uma análise depois de finalmente o ter jogado. A razão pela qual arranjei este antes do primeiro foi por parecer uma
experiência mais completa, dando uma impressão melhor do <i>franchise</i>.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_ZsdYpBS5VHwKJbLyxUiICeUJyzYoJg_RS2guAR2ng9fVR3xGmJbIJ82oilwC8ZrMzQ2CGkWbxMujrpFbEL73RiWn7y96OLunZWnEM3-p2neZPkraUCt2BNaBKxfmYWPfeXZgCM3O0g/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK_ZsdYpBS5VHwKJbLyxUiICeUJyzYoJg_RS2guAR2ng9fVR3xGmJbIJ82oilwC8ZrMzQ2CGkWbxMujrpFbEL73RiWn7y96OLunZWnEM3-p2neZPkraUCt2BNaBKxfmYWPfeXZgCM3O0g/s1600/2.jpg" height="226" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Uma guerra eterna
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história começa com a
lenda de dois Deuses, Cosmos e Chaos, e o seu eterno conflito que
dura inúmeros ciclos. Nesse conflito, vários heróis de
diferentes mundos são chamados para lutar pelos Deuses, onde lhes
são tiradas todas as memórias e são “renascidos” a cada ciclo supostamente até ao final da guerra. No momento de início do jogo, encontra-mo-nos no 12º ciclo e as forças de Chaos <span style="background-color: white;">estão em vantagem.</span> Nisto, um
grupo destes heróis estão no seu regresso à Deusa Cosmos e após algumas batalhas, finalmente se reúnem com ela, onde esta oferece um cristal a cada um, dizendo-lhes que terão
de alguma forma libertar o poder dos mesmos se querem vencer a luta.
Depois de enviados para o campo de batalha novamente, o grupo é
atacado por uns inimigos até agora desconhecidos, um exército de lutadores
de cristal com o nome de Manikins, que forçam o grupo a separar-se.
Começa então a luta para descobrir uma forma de parar os Manikins e
derrotar as forças de Chaos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sendo um Final Fantasy, era certo um maior foco na história quando comparados a outros jogos de luta. Em termos de progressão da
história, é um pouco repetitiva e lenta, mas a história em si é
interessante mesmo que não se passe muito nesta. Não passa muito
mais de um monte de acontecimentos juntos que explicam partes da
história do jogo a seguir, sendo que mesmo assim é decentemente agradável.
Se bem que algumas partes parecem um pouco forçadas e tem um ou outro
momento estranho.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJItpaTehdnEf7R6PvlMWuc_xTpOjEMpxHPaIINm_GO5Z29jM6Tb-KcNc-Z1GFkwOWZPMjCk81-ohzakE37X6nKfPJnxNxU15SfnG1McX4ycBjNHAuhqUZuuSaetHdpEVIsp6oNEWMzwE/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJItpaTehdnEf7R6PvlMWuc_xTpOjEMpxHPaIINm_GO5Z29jM6Tb-KcNc-Z1GFkwOWZPMjCk81-ohzakE37X6nKfPJnxNxU15SfnG1McX4ycBjNHAuhqUZuuSaetHdpEVIsp6oNEWMzwE/s1600/3.png" height="226" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">De RPG a LUTA (over the
top)</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O jogo é acima de tudo
um jogo de luta, apenas combinando alguns elementos de RPG nele. As
lutas são em arenas 3D e usamos uma combinação de quadrado ou
círculo com o analógico para fazer diversos ataques dependendo também
da posição do personagem, se está no chão ou no ar. Mas a maior
diferença no sistema do jogo está na Bravery, a vida do inimigo só
pode ser diminuída com ataques que usem o quadrado e o dano vai
depender da Bravery que o nosso personagem tem, aumentando-se o Bravery através de ataques com o círculo. <span style="background-color: white;">Acrescentando a isto, temos </span>um botão para
defender que no momento certo com pode ser usado com uma combinação
para fazer um desvio. Este sistema de combate funciona bastante bem e
traz um <i>spin</i> diferente à mecânica de ataques fortes e fracos sem os
usar dessa forma, podendo também ser adaptado a vários estilos
tornando-o bastante versátil. Ainda temos um modo Ex, um modo especial
que pode ser ativado para dar uma vantagem na batalha, como dar um
ataque final. Para acabar, podemos usar um personagem como <i>assist</i> que
pode ser usado de várias formas. De certa forma, o jogo faz-me
lembrar de um Super Smash Bros, mas diferente. As batalhas são
rápidas em termos de ação e os personagens são bastante móveis no
campo, com movimentos que nos deixam rapidamente aproximar do
adversário, o que impede a maior parte do tempo os combates de ficarem aborrecidos. Às
vezes parece mesmo uma luta saída de um anime onde vemos o lutadores a
combaterem no meio do ar. O elemento mais fraco do sistema de
combate para mim é alguns elementos rpg, como o sistema de níveis e
a colocação de equipamentos, que mesmo bem implementados ao estilo
de jogo ás vezes tornam-se um pouco incómodos. No que toca ao elemento RPG, ainda há
um modo de controlo alternativo em que controlamos as ações do
personagem através comandos num menu, que eu pessoalmente penso
que não funciona muito bem, mas é sempre uma alternativa.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em termos de oferta de
modos de jogo, ainda há uns quantos, temos o modo história que
entretém durante um bocado, mas em </span><span style="font-family: inherit;">algumas fases fica um pouco aborrecido
devido ao <i>grind</i> que se tem de fazer. Depois o modo arcade,
funciona como esperado e ainda um modo tipo exploração de
masmorras, um labirinto, que escolhemos um personagem e vamos
progredindo através dele enquanto lutamos com inimigos, contratamos
lutadores para a party e vamos ficando mais fortes, o que é bastante
interessante. Isto tudo sem contar com o multiplayer comum de um jogo
de luta, ou seja, é um fornecimento de modos bastante bom e com uma
grande coletânea de coisas para desbloquear incluindo um decente
número de lutadores e cenários.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Para acabar, acho que a
seleção de elementos dos vários jogos do franchise está muito boa, tanto nos cenários como nos lutadores.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-X-Nw4-RVixZHyr1kGhOOgt4qALIqmsZBaZueZtd5P_7tF8HX_Nslax9mqyaFnRZe1lm5L1eu1yTFvz1XasYDc-87faT-mLJR5YbbNFQl3DY8TUW7Ssv0tyyPDkxevw4fmJmIFAiyTlk/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-X-Nw4-RVixZHyr1kGhOOgt4qALIqmsZBaZueZtd5P_7tF8HX_Nslax9mqyaFnRZe1lm5L1eu1yTFvz1XasYDc-87faT-mLJR5YbbNFQl3DY8TUW7Ssv0tyyPDkxevw4fmJmIFAiyTlk/s1600/4.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um ambiente fantasiado</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quando começamos a jogar
recebemos logo o sentimento que estamos a jogar um FF, aquela música
e introdução gritam isto mesmo. A música sem dúvida que é o melhor
aspecto do jogo, ao retirar temas de tantas bandas sonoras
fantásticas o resultado final é brilhante, mesmo quando juntamos as
músicas originais do jogo.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em relação ao aspecto
visual, é bom, mas devido a encontrar-se na PSP, sofreu um pouco.
Como disse, o resultado final é aceitável e o jogo tem tudo menos de
feio, mas deixa um pouco a desejar. E às vezes parece mesmo que a
imagem tem pouca qualidade o que me deixa triste. No final, quando
estamos a meio de uma luta não afeta tanto.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0X9TTqNckvmDOLnOn8HAzE7jMLeMQAoQKIaNMzqwa3ghZF7Bo26OqYrckhHTBcPttS_P7n9qK6K8MsUJsYp9foxHkL90wusTkjz4jRbyrCglY9kczUOR8VnLmBNdKKVuw9lbUYCdotQQ/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0X9TTqNckvmDOLnOn8HAzE7jMLeMQAoQKIaNMzqwa3ghZF7Bo26OqYrckhHTBcPttS_P7n9qK6K8MsUJsYp9foxHkL90wusTkjz4jRbyrCglY9kczUOR8VnLmBNdKKVuw9lbUYCdotQQ/s1600/5.png" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">A Fantasia Final</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Quando quis experimentar
este jogo, não sabia bem o que esperar, apenas que seria um jogo de
luta inspirado em FF. No final, não me arrependo nada de ter jogado
este jogo, mesmo que a história me tenha aborrecido um pouco, devido
ao <i>grind</i> que tive que fazer, mas não posso dizer que não me diverti a
jogar este jogo. Posso dizer que é um jogo com um bom <i>gameplay</i>, que
se for bem utilizado pode ser ainda melhor, que beneficiaria
enormemente de um <i>upgrade</i> nos visuais, e que me deixou ainda com
melhor apreciação ao <i>franchise</i>.
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Posso recomendar a
pessoas que gostem de um bom jogo de luta como uma boa distração, e
especialmente a fãs da série (que provavelmente já jogaram), sendo
um óptimo c</span>ross-over da mesma.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" height="212" width="640" /></a><br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>PS: </b>Um trailer para o próximo jogo da série foi lançado há pouco tempo que pode ser visto no seguinte link para os interessados: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kbkraGvmzWE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=kbkraGvmzWE</a></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-46791467503141754802015-02-18T19:16:00.000+00:002015-02-18T19:16:50.551+00:00(Não)Sequela de Terraria anunciada!<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhc_HIdM9jwGS9jgB_zogyccuVn2J65-1EPFHuK8tDOLUWAt8T9L-JBoWSFxi0uq-73rVnhxlRYJdiAiYTlrTXWqnm3n5feKoX-Z01rBy8BvVE1ygVT5cH68ZnrUiCyi8e0zYZH5MRBpRB/s1600/terraria_otherworld.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhc_HIdM9jwGS9jgB_zogyccuVn2J65-1EPFHuK8tDOLUWAt8T9L-JBoWSFxi0uq-73rVnhxlRYJdiAiYTlrTXWqnm3n5feKoX-Z01rBy8BvVE1ygVT5cH68ZnrUiCyi8e0zYZH5MRBpRB/s1600/terraria_otherworld.png" height="315" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;">
Há uns dias,<span class="apple-converted-space"> </span><u><a href="http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-otherworld.11627/" target="_blank"><span style="color: #0b5394;">nos fóruns de Terraria</span></a></u>, foi anunciado
um novo jogo do franchise de Terraria, denominado<span class="apple-converted-space"> <u></u></span><u><a href="http://www.terrariaotherworld.com/" target="_blank"><span style="color: #0b5394;">Terraria:
Otherworld</span></a></u>. Para quem não conhece, Terraria é um jogo de ação e
sobrevivência num mundo de fantasia 2D constituído por blocos, com os quais se
pode interagir de todas as maneiras possíveis e imaginárias, apelando por isso
também ao género sandbox. Pode-se dizer que é similar a Minecraft, exceto
no facto de o ambiente ser 2D e o foco ser maioritariamente no elemento de
aventura.</div>
</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;">
Terraria: Otherworld<span class="apple-converted-space"> </span><u><a href="http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-otherworld.11627/#post-354933" target="_blank"><span style="color: #0b5394;">não</span></a></u><span class="apple-converted-space"> </span>vai
ser, no entanto, uma sequela de Terraria, mas um spin-off. Ainda não se sabe
muito sobre o jogo em si exceto que este "vai expandir o conceito de
Terraria, explorando o que poderia ter sido, e dando uma nova direção ao<span class="apple-converted-space"> </span><i>gameplay</i>". Para quem quer
mais um bocadinho, podem dar uma olhada no<span class="apple-converted-space"> </span><i>trailer</i><span class="apple-converted-space"> </span>abaixo.<span style="font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RCXk_ZCgxJI" width="560"></iframe></div>
InfamyKinghttp://www.blogger.com/profile/00138940541136127861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-28567459104707196022015-02-17T18:23:00.000+00:002015-04-12T21:14:21.770+01:00Artigo: Campanha Sonic 3 Remastered<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilBBoSH3kdS48PJ66ODf7KTakpLTQxiGc2rp4fnWNbf7OYpFh1tOW1WsTgqNkomGeD5-XhRV7m0ddnnBJezcygFUNoNSTUNGXiRrAYy-M6JRIXetzB3HMmdR4iJiqvhQyrybcraGb65WM/s1600/sonic3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilBBoSH3kdS48PJ66ODf7KTakpLTQxiGc2rp4fnWNbf7OYpFh1tOW1WsTgqNkomGeD5-XhRV7m0ddnnBJezcygFUNoNSTUNGXiRrAYy-M6JRIXetzB3HMmdR4iJiqvhQyrybcraGb65WM/s1600/sonic3.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final de 2011, a Sega lançou um remaster do jogo Sonic CD, originalmente lançado na Sega CD, para muitas plataformas como consolas, smartphones, etc. O responsável por este é um membro da comunidade de fãs, Christian Whitehead, que propôs à Sega o lançamento deste com o seu engine, feito por ele, o Retro Engine. Eventualmente o jogo foi lançado e com ele depois vieram mais dois remasters dos jogos Sonic The Hedgehog e Sonic The Hedgehog 2 da Sega Mega Drive que infelizmente só foram lançados no IOS e Android, mas a sua qualidade não se questiona.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjMW5tiAMe2cTa6DtpkzX2kDpos8kCOkdSyCW_kxIKq9aBmYGiQ1b_wb55asgKvo0MnxOKvFAByhWL0SgHr6B5ZbYpmqWtfOaePzpN8IWgVm0korMO56i_07naKkjRMqTSK4EM-Jx_c1M/s1600/8743600338_d5b96d733b_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjMW5tiAMe2cTa6DtpkzX2kDpos8kCOkdSyCW_kxIKq9aBmYGiQ1b_wb55asgKvo0MnxOKvFAByhWL0SgHr6B5ZbYpmqWtfOaePzpN8IWgVm0korMO56i_07naKkjRMqTSK4EM-Jx_c1M/s1600/8743600338_d5b96d733b_b.jpg" height="111" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGi46Gb1G7PJPNBjFNKaqwbRZ-KDiFDRmbCUyXTnSq-nnvUlF2bSbqmRCKHdro2YBeuout0oil0xs_l-rMJs3DxTOR2NgC0wkq8b5d8aojBSrVxtUhMsqA2MEEPrg-uuaM1bBkn5TSwaM/s1600/9yiw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGi46Gb1G7PJPNBjFNKaqwbRZ-KDiFDRmbCUyXTnSq-nnvUlF2bSbqmRCKHdro2YBeuout0oil0xs_l-rMJs3DxTOR2NgC0wkq8b5d8aojBSrVxtUhMsqA2MEEPrg-uuaM1bBkn5TSwaM/s1600/9yiw.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uns tempos mais tarde, um amigo e colega de trabalho de Christian Whitehead, conhecido como Stealth, lançou um video que mostrava um protótipo do terceiro jogo da série a correr num smarthphone para o 20º aniversário do jogo que nunca chegou a ser aprovado pela Sega por causas ainda desconhecidas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Visto este protótipo, alguns membros da comunidade decidiram começar uma iniciativa para mostrar à Sega que existe mercado entre os fãs que mostram interesse em comprar o jogo em número suficiente que justifique o lançamento do jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://jenhedgehog.tumblr.com/post/101704101983/bringbacksonic3" target="_blank"><b>http://jenhedgehog.tumblr.com/post/101704101983/bringbacksonic3</b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A iniciativa é composta principalmente por duas partes, uma que qualquer pessoa facilmente pode participar, que é assinar a petição online neste link abaixo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.change.org/p/sega-release-sonic-3-remastered" target="_blank"><b>https://www.change.org/p/sega-release-sonic-3-remastered</b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A outra é o envio de uma carta para a Sega of Japan a mostrar o apoio à causa. Existe uma carta já escrita em japonês no Site que é só imprimir e enviar, o que mesmo assim torna o processo mais fácil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu pessoalmente apoio totalmente esta causa e até o próprio Stealth já mostrou o seu apoio numa mensagem. Mesmo que, sinceramente, gostava mais de ver o jogo nas consolas, da mesma forma que gostaria de ver Sonic The Hedgehog e Sonic The Hedgehog 2 também nestas, posso dizer que seria uma grande perda este jogo não ser lançado depois da qualidade dos outros remasters.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se quiserem apoiar a campanha também o seguinte abaixo link levar-vos-a ao site da mesma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.sonic3remastered.com/index.html"><b>http://www.sonic3remastered.com/index.html</b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que a campanha tenho sucesso e que possamos ver o lançamento deste jogo o mais brevemente possível. </div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-34400102550728340652015-02-09T11:39:00.000+00:002015-04-12T21:15:29.344+01:00Análise: Yaiba Ninja Gaiden Z<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCgdSfVbZAq8RY7zXQhVFfX1I62RO3wvIyiGa3_832btGYO0jZSuAEkqFGQX-kK_JxXxbB5CAsPLacaTq4ZzXoyJhtgNQmGtXLb-vOzNIbiZIrehyGdk10UefxQ9imYLPdqR8BkOSZap0/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCgdSfVbZAq8RY7zXQhVFfX1I62RO3wvIyiGa3_832btGYO0jZSuAEkqFGQX-kK_JxXxbB5CAsPLacaTq4ZzXoyJhtgNQmGtXLb-vOzNIbiZIrehyGdk10UefxQ9imYLPdqR8BkOSZap0/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um jogo de ninjas,
zombies e robôs</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Lançado em Março do ano
passado e publicado pela Tecmo Koei, este jogo de <i>hack and slash</i>
é um spin-off da série Ninja Gaiden onde o protagonista é Yaiba,
um inimigo do herói da série principal, Ryu Hayabusa. O
desenvolvimento está atribuído a 3 estúdios, a Team Ninja
(responsável pelo <i>franchise</i>), Spark Unlimited e Comcept.
Sendo um dos produtores do jogo, Keiji Inafune, um veterano da
companhia e sendo esta uma série tão notoriamente conhecida como
Ninja Gaiden, a qualidade do jogo estaria assegurada, não?</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHUrRG90KsWoRQmk5y_EU4s-Rwm90Fs60dfYZTghme7yWcoxaHwIx5FI4U1RYxZSNmkSoialLSLyvzCHXcuT-UQ4WO0QVC1fmo-t2cV66uqJ-JYozAankC1GFm2NvNT1fHONzW1Hl_Gg/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJHUrRG90KsWoRQmk5y_EU4s-Rwm90Fs60dfYZTghme7yWcoxaHwIx5FI4U1RYxZSNmkSoialLSLyvzCHXcuT-UQ4WO0QVC1fmo-t2cV66uqJ-JYozAankC1GFm2NvNT1fHONzW1Hl_Gg/s1600/2.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">A vingança ultrapassa a
morte</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Como foi mencionado em
cima, a história foca-se em Yaiba Kamikaze, que é visto no início
do jogo a lutar com Ryu Hayabusa e a sofrer uma morte bastante brutal
às mãos do mesmo. A história do jogo em si começa com Yaiba a
acordar e a descobrir que este foi ressuscitado como um cyborg ao
abrigo de uma companhia de forma a controlar um surto de zombies e a
perseguir Ryu, o qual está a arruinar os planos dessa mesma
companhia. Yaiba sendo Yaiba, está-se nas tintas para os planos da
empresa e deseja simplesmente vingar a sua morte e matar Ryu.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história em si não é
nada demais, é decente para entreter uma pessoa sem grandes
surpresas mas não é obviamente o foco e até é bastante curta.
Mesmo assim, para algumas pessoas, certas piadas talvez possam ser um
pouco inapropriadas. Mas eu até gostei das piadas que envolviam os
zombies estúpidos. Os atores fazem o mínimo com o que lhes foi
dado, resultando numa experiência bastante meh.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtQihSBZBxm2AJWMX82ug6h9nkbLMfjX9zkShKLSB-JIBfkufYtvx-Ksm8-3mkefacTA6Jh7TSoelahLZ4QY1c0iuO5g8e8D8Csv1WXNF-90K9X4na4BObO1UGTqaF6IrLaA9QzShRMbI/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtQihSBZBxm2AJWMX82ug6h9nkbLMfjX9zkShKLSB-JIBfkufYtvx-Ksm8-3mkefacTA6Jh7TSoelahLZ4QY1c0iuO5g8e8D8Csv1WXNF-90K9X4na4BObO1UGTqaF6IrLaA9QzShRMbI/s1600/3.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um corte aqui, um zombie
ali</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O <i>gameplay</i> é do
estilo <i>hack and slash</i>. No que toca ao combate, Yaiba tem 3
ataques possíveis, com os quais pode fazer combinações. Um ataque
rápido com a sua espada, um ataque mais lento mas mais forte com o
seu punho metálico e uma espécie de corrente para ataques para
áreas maiores à sua volta, todos este mapeados a 3 botões
separados. Os ataques e os combos estão bem fluidos e variados, por
isso o atacar em si satisfaz bastante bem. No que toca ao botão de
defesa, muitas vezes não é muito prestável, pois muitos ataques
conseguem quebrá-lo. Em relação à esquiva, tem um minúsculo
atraso que estraga muitas vezes a vida, e a forma como está
desenhado faz com que seja possível ficar preso nos inimigos. Ora,
num jogo onde várias vezes lutamos com ondas de zombies, esta
situação não é muito… agradável. Em termos de saltos, só se o
nível quiser, pois estes são muito automáticos, normalmente para
avançar de área para área faz-se através de um sequência de
botões que torna alguns níveis repetitivos e aborrecidos.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A exploração é
bastante reduzida, dado os níveis sofrerem do problema mencionado
acima, esta não tem muito foco. Se bem que algumas vezes é preciso
usar os diferentes tipos de zombies para avançar no nível
resolvendo um pequeno puzzle, mas estes momentos são curtos e
espaçados.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">E já que falamos nos
zombies, os inimigos focam-se em vários tipos como zombies em fogo e
outros elétricos, etc. Dentro destes existem uns mais fortes e
outros mais fracos, a variedade de inimigos é decente, mas mais para
a frente eles abusam no número de zombies fortes o que torna o final
do jogo bastante frustrante. Os bosses não são nada de especial, e
o seu número é bastante pequeno, mas a forma como estão criados
com padrões não muito fáceis de perceber e com ataques baixos
torna estas lutas mais às vezes uma questão de sorte do que outra
coisa, o que é bastante irritante. Ah, e estejam preparados para ver
o ecrã de <i>loading</i> muitas vezes.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Um sistema de evolução
também está implementado para evoluir Yaiba ao longo do tempo, mas
este está pouco explorado sendo bastante básico. Em certas alturas
também é possível usar armas opcionais que são arrancadas dos
zombies. Muitas conseguem ser úteis para derrotar ondas de zombies,
mas mesmo no final do jogo nem estas armas o são. Para acabar, o
personagem ainda tem um modo especial que supostamente deveria levar
tudo à frente nas batalhas, mas chega a um ponto onde este fica
demasiado curto e não chega para o número de inimigos no ecrã.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6_Ejv8SuFGEyhQxkKXPgGdz9Ro-O_PiDAEZ7lNXWl2wS4ywOjHx7qqD39DWlnsvbO27I-UQ6AkiW5Xe8CEWfRVBta6Vq4XxET8DdMkI3HHE-BNwJVwHO8qP_PT18c_6L7GLNj42HMCOI/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6_Ejv8SuFGEyhQxkKXPgGdz9Ro-O_PiDAEZ7lNXWl2wS4ywOjHx7qqD39DWlnsvbO27I-UQ6AkiW5Xe8CEWfRVBta6Vq4XxET8DdMkI3HHE-BNwJVwHO8qP_PT18c_6L7GLNj42HMCOI/s1600/4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Uma visão zombificada</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O aspeto visual do jogo
tenta relembrar o de uma banda desenhada e até faz um bom trabalho
nisso, se bem que o uso de algumas cores poderia ser melhor. Mas em
termos de gráficos em si está um pouco atrás, quando pensamos que foi lançado em 2014. O pior aspeto gráfico
do jogo é que o personagem não se destaca o suficiente no meio da
ação, o que nos faz perdê-lo de vista algumas vezes a meio da
luta, e isto fica ainda pior quando se tem pouca vida dado que tudo
fica numa escala de cinzento.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em termos de música,
esta está decente. Existem uma ou outra música boa, mas ao todo
deixa um pouco a desejar.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnqKmkUH0FYwnizJ1JNr0R6I4OXd3bgtCzzBjTDkXhp6zEYm0Ez9OmyBjxf0vTBVa2mRQpNciesnQybkXFlFsfnnMEATO7s8iemCX_ddwnSjo5m5mhxuhGIYrjMCMlVD0bg-WoBu1fvs/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnqKmkUH0FYwnizJ1JNr0R6I4OXd3bgtCzzBjTDkXhp6zEYm0Ez9OmyBjxf0vTBVa2mRQpNciesnQybkXFlFsfnnMEATO7s8iemCX_ddwnSjo5m5mhxuhGIYrjMCMlVD0bg-WoBu1fvs/s1600/5.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Alguns mortos deviam
ficar enterrados</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Yaiba parece um resultado
de uma experiência falhada, para mim era um jogo que tinha potencial
se não sofresse de tantos pequenos problemas e de um design de
níveis tão aborrecido. Seria de pensar que um veterano da indústria
como Keiji Inafune não deixaria certas coisas passar, como estas.
Enfim, no final temos um jogo que tem uma história fraca, um
<i>gameplay</i> que só às vezes é divertido e consegue frustrar
bastante no seu pior, a acrescentar um aspeto decente com alguns
problemas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No final, não consigo
facilmente recomendar este jogo a muitas pessoas, só possivelmente
as pessoas que gostem do estilo <i>hack and slash</i> e mesmo assim
com muito cuidado e sem grandes expectativas.</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHOxOSXNkpbbHCTrvZG1DmffW8pets_tsnxJoVYmlQhOCdPsTCGcYZnoB1lh4_M1IlHDHlZ3xACYNAlstpZRP1FTGrx1i3R8LNNOmFnDzUFQ5LIe2SCHkJU4GIkNEol89tgFlaLRvnums/s1600/decenteblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHOxOSXNkpbbHCTrvZG1DmffW8pets_tsnxJoVYmlQhOCdPsTCGcYZnoB1lh4_M1IlHDHlZ3xACYNAlstpZRP1FTGrx1i3R8LNNOmFnDzUFQ5LIe2SCHkJU4GIkNEol89tgFlaLRvnums/s640/decenteblog.png" height="212" width="640" /></a></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-55828024729736377622015-01-26T19:16:00.001+00:002015-04-12T21:15:36.547+01:00Artigo: Super Smash Bros for WiiU <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1SHjrDGKPBPvjZHH2UJn5OplDsz8flM7nrkBqSfyUqXeY-8qfV_RZQYwD7ainJqAWDGaToeAkyZI65ufF2x9yzeUybCqmaLMqxKBTn2EJ669zUxkSpuMF9TmeaaUgr5GWdDPv-pesYt0/s1600/Smash.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1SHjrDGKPBPvjZHH2UJn5OplDsz8flM7nrkBqSfyUqXeY-8qfV_RZQYwD7ainJqAWDGaToeAkyZI65ufF2x9yzeUybCqmaLMqxKBTn2EJ669zUxkSpuMF9TmeaaUgr5GWdDPv-pesYt0/s1600/Smash.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Depois de tanto tempo a
cobrir o jogo através das personagens, campos e outros assuntos talvez seja
estranho o meu silêncio sobre o jogo desde o seu lançamento,
especialmente quando disse que iria fazer uma análise ao jogo quando
este saísse. A verdade é que este jogo foi um dos motivos pelos quais
eu deixei de fazer conteúdo para o blog, dizendo da melhor maneira possível, a minha cabeça empancou. Eu não conseguia colocar o meus
pensamentos em palavras sobre o jogo. Sendo esta a razão pela qual estou a
fazer este artigo, pois ainda hoje não me sinto
confortável a fazer a análise ao jogo. Então decidi fazer este
pequeno artigo sobre o jogo não só para partilhar a minha opinião, mas também para dar uma conclusão definitiva à minha pequena "série" de artigos sobre o mesmo. </span><br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Então aqui vai, Super
Smash Bros for WiiU é um jogo fantástico que supera o seu
antecessor à vontade e é super divertido, especialmente com amigos. </b></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_D5EuYyiPQfUVK3oFQtuDfsM8aeDVQE8xce6Kaa6SGTkPM3ys31qpziYzV2wvX43n7KwX-agSEbyqdDeg6e7hVZkL1AbCE3C4fvO8H4mTiwLu7jHj3-QAxLWoGQfBBLbX6cSLo04Qyw/s1600/KV2bQNF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_D5EuYyiPQfUVK3oFQtuDfsM8aeDVQE8xce6Kaa6SGTkPM3ys31qpziYzV2wvX43n7KwX-agSEbyqdDeg6e7hVZkL1AbCE3C4fvO8H4mTiwLu7jHj3-QAxLWoGQfBBLbX6cSLo04Qyw/s1600/KV2bQNF.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Este conseguiu </span>surpreender<span style="font-family: inherit;">-me de tal maneira que está no meu top de favoritos no estilo de luta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMoul14ZE9b18a_Y5Zw-B20RVC2YCR3aM4EbsONbvTEiWhyphenhyphenXBa-fBgIWiiHLDms3DwwFGqikfzoOMSGDDYUB5osZnkGYuyzXbm8ARDJU0Ac2U4jbhgmEuU_e1Pn7Eflk2irufJvFWhb7I/s1600/zlCfzSsXkvc0ieEasY.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMoul14ZE9b18a_Y5Zw-B20RVC2YCR3aM4EbsONbvTEiWhyphenhyphenXBa-fBgIWiiHLDms3DwwFGqikfzoOMSGDDYUB5osZnkGYuyzXbm8ARDJU0Ac2U4jbhgmEuU_e1Pn7Eflk2irufJvFWhb7I/s1600/zlCfzSsXkvc0ieEasY.jpg" height="180" width="320" /></a><span style="font-family: inherit;">A única coisa que deixa
a desejar é o novo modo Smash Tour. Supostamente seria o foco da </span>experiência<span style="font-family: inherit;"> <i>single player</i>, que devido ao seu <i>gameplay</i> vazio e
desinteressante deixa o trabalho do <i>single player</i> para outras opções
como o modo clássico e all-stars.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ5I1k55K2AF9mt3HaPwvqXO88nj_6ksRWIGz0J9nE5OUBkLxPceDSGFVtXC3adyDlbhGG5UBKTy2StYwUgI-MVIDLbBaT1lk1Cj2zDMpDKTpyiFkGEDiUCVi3sQfHkBKsj5cukMCJNfM/s1600/zlCfzSk6HzMBkcWj_9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ5I1k55K2AF9mt3HaPwvqXO88nj_6ksRWIGz0J9nE5OUBkLxPceDSGFVtXC3adyDlbhGG5UBKTy2StYwUgI-MVIDLbBaT1lk1Cj2zDMpDKTpyiFkGEDiUCVi3sQfHkBKsj5cukMCJNfM/s1600/zlCfzSk6HzMBkcWj_9.jpg" height="180" width="320" /></a><span style="font-family: inherit;">Mas isto é apenas uma
mancha </span>microscópica<span style="font-family: inherit;"> de óleo num autêntico bólide com montes de </span>conteúdo<span style="font-family: inherit;">, um <i>gameplay</i> muito bem equilibrado, um modo online que
funciona bem, jogos até 8 jogadores. Isto mais o </span>adaptador<span style="font-family: inherit;"> do
comando Gamecube, Amiibos, bandas sonoras, a possibilidade de </span><i style="font-family: inherit;">dlc</i><span style="font-family: inherit;">,
etc, etc, etc.......</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<span style="font-family: inherit;">Bem, o que eu quero dizer
é que mesmo que a minha visão seja talvez um pouco <i>biased</i> ao jogo, a
sua qualidade não pode ser questionada e é sem dúvida um <i>must buy
</i>da Wii U.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-sqAFkmP5JpBDUYcCYPXDLKI5MeMtS5zfNBXFhCehnQf1aBLS1ON5tqiWEZ_knUZyHhM-UGG6vvw4_lVYr2UOpVamXaUoQ-FHuQYcK6GEh1k3ytxbuq3itvBkSQWXTAWTckM0t0goY-s/s1600/zlCfzSlsxaADLyAUvH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-sqAFkmP5JpBDUYcCYPXDLKI5MeMtS5zfNBXFhCehnQf1aBLS1ON5tqiWEZ_knUZyHhM-UGG6vvw4_lVYr2UOpVamXaUoQ-FHuQYcK6GEh1k3ytxbuq3itvBkSQWXTAWTckM0t0goY-s/s1600/zlCfzSlsxaADLyAUvH.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">E com isto só tenho a
dizer, <b>Obrigado Senhor Sakurai</b>!</span></div>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-52694598441675687632015-01-10T17:07:00.000+00:002015-01-10T17:07:55.895+00:00Análise: The Legend of Zelda The Minish Cap<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh0bLoCIbX2u9PQueDJGA1dCo-sFtG5r-VVL3FLrAZNtsqz_7B9Radbm6BXpxpNn6cK9KamEQcWqd-pYhUT5d2MQi2SRpRFnCUYKoOOVdPV4SuzWDOKM1H9Lau9Kxquln2nw8Smz0bsyw/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh0bLoCIbX2u9PQueDJGA1dCo-sFtG5r-VVL3FLrAZNtsqz_7B9Radbm6BXpxpNn6cK9KamEQcWqd-pYhUT5d2MQi2SRpRFnCUYKoOOVdPV4SuzWDOKM1H9Lau9Kxquln2nw8Smz0bsyw/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Uma grande pequena aventura</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">No início deste ano voltamos novamente a Hyrule com um jogo já lançado há alguns anos, The Legend of Zelda: The Minish Cap. Um jogo lançado originalmente para o GameBoy Advance em Novembro de 2004 e, mais recentemente, na consola virtual da Wii U. Sendo uma parte da série The Legend of Zelda, obviamente que foi publicado pela Nintendo, embora tenha sido produzido pela Capcom, tal como outros jogos portáteis da mesma série desse tempo. Sem mais demoras vamos começar a análise, como sempre, pela história.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR5OMGf7ATpNxXt3YgoAwE9osNkXNN1-01GOoHDGMZuzQA5sYp80iRSYbWvdMrGk38hzzo47Pv9mMTxS8tK7LKaBnEu8RK92IjAdHqww8uN-gMWFGk2LYxPwrQr-VeC5U9uZP105qdrpI/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR5OMGf7ATpNxXt3YgoAwE9osNkXNN1-01GOoHDGMZuzQA5sYp80iRSYbWvdMrGk38hzzo47Pv9mMTxS8tK7LKaBnEu8RK92IjAdHqww8uN-gMWFGk2LYxPwrQr-VeC5U9uZP105qdrpI/s1600/2.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: inherit;">O </span>Herói<span style="font-family: inherit;"> dos Minish</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A nossa história começa com a jovem Zelda a levar o nosso herói Link a uma volta pela cidade, enquanto esta celebra o 100º aniversário da vinda dos Picori, ou Minish, a Hyrule, que trouxe consigo a Light Force e uma espada a um humano que as usou para selar num cofre as forças malignas que tentavam destruir Hyrule. No meio das celebrações, o vencedor do torneio de espadas, Vaati, quebra a lendária Espada Picori e com isso quebra o selo do cofre à procura da Light Force. Quando este não a descobre no cofre, este transforma a Princesa em pedra e desaparece para continuar a sua busca pelo poder da Light Force. Link decide então embarcar numa aventura para recuperar a espada de forma a trazer de volta Zelda ao normal e selar os monstros soltos no reino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A história não é nada de pouco convencional, é bastante segura em termos da série. O grande foco desta é, no entanto, evidente quando comparada à de outros jogos 2D da série. Não sendo muito longa e com charme, para além das muitas personagens que encontramos pelo caminho, é agradável e acompanha-se bastante bem.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYQIdkrOdPeFSOqENJ1Mn-WlTwdZP2CQPRuNquYctUAyFL0OJpDlnGL5orzVMZd5hiEpE-fM6rXw3IdBDqdDna83-DftYUIBuRUSg-9-f8N7f1U2Fv7A_aTv0wlC8It8kjgX0rxVVH-g/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYQIdkrOdPeFSOqENJ1Mn-WlTwdZP2CQPRuNquYctUAyFL0OJpDlnGL5orzVMZd5hiEpE-fM6rXw3IdBDqdDna83-DftYUIBuRUSg-9-f8N7f1U2Fv7A_aTv0wlC8It8kjgX0rxVVH-g/s1600/3.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: inherit;">Os </span>heróis<span style="font-family: inherit;"> não se medem aos palmos</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O <i>gameplay </i>do jogo, como seria de esperar, também é bastante convencional: explorar o reino, conquistar <i>dungeons</i> e resolver puzzles. Tudo o que faz um Zelda está neste jogo, apenas mais compactado. Sim, o reino não é muito grande, logo a exploração é um pouco mais limitada, especialmente porque o jogo dá um grande foco à história, tal como muitos jogos 3D da série. No entanto, isso não significa que não haja eventos para explorar, nope, especialmente graças a uma mecânica das Kinstones, pedaços de medalhões que podem ser encontrados por todo lado, onde podem ser juntados a outros equivalentes que os NPC's trazem consigo, ativando eventos e revelando segredos. Quando falamos no número de <i>dungeons</i>, este não é muito grande, mas são bastante agradáveis e diversas entre si, não havendo nenhuma frustrante ou simplesmente aborrecida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Os inimigos do jogo são normais, nada de grandes surpresas, mas alguns dos bosses são bastante diferentes e únicos, especialmente os que requerem o uso de itens menos convencionais. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span 5em="" padding-left:="" style="font-family: inherit;">As habilidades e itens de Link são o convencional nos jogos 2D, com uma exceção especial para manobra de desvio que vem dos jogos 3D da série. Mas, em termos de habilidades, o jogo até tem algumas combinações com itens bastante interessantes. Quanto a itens, temos a espada e o escudo como é normal, tal como clássicos como o boomerang, arco e flecha, etc. Mas também temos outros itens um pouco menos convencionais como um jarro que suga tudo à sua frente, ou uma varinha que vira todo o tipo de objectos ao contrário, etc. Este tipo de itens é uma das coisas que fazem o jogo diferenciar-se dos outros, pois para além de algumas pequenas coisas, este joga bastante pelo seguro. </span><br />
<span 5em="" padding-left:="" style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Mas o que faz este jogo mais diferente dos outros é o principal <i>gimmick</i> do jogo, o facto de nos podermos tornar num tamanho minúsculo, do mesmo tamanho de um Picori, para resolver problemas ou até atravessar terrenos antes não possíveis. Mesmo que muitas vezes estas áreas seja curtas, dá um carisma diferente ao jogo e um outro nível de pensamento.</span><br />
<span 5em="" padding-left:="" style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6y9Mu3fkT9AubpdTwOzRFimewv86jmHp7el-Yb8MeIdKDAW43ch7BHc4nTqKPL2GO-V2UA-5nLyrGL6euHJePxtahT90w4TZM6c9dnVHqm48gbxiBZBiDCnpNf7A1WsXq7U6dUC5tMY8/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6y9Mu3fkT9AubpdTwOzRFimewv86jmHp7el-Yb8MeIdKDAW43ch7BHc4nTqKPL2GO-V2UA-5nLyrGL6euHJePxtahT90w4TZM6c9dnVHqm48gbxiBZBiDCnpNf7A1WsXq7U6dUC5tMY8/s1600/4.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Um charme natural</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Tal como qualquer outro Zelda, a apresentação é muito boa. Considerando que estamos a falar do GBA, a música está carismática como sempre, onde apenas uma ou outra música soam desinteressantes. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O aspecto baseado no estilo do Wind Waker assenta muito bem aos 32 bits da consola. As animações estão muito boas e as cores fazem saltar todo o ambiente do ecrã. O reino pode parecer um pouco compactado, fazendo algumas transições de ambientes um pouco abruptas mas isto é de esperar num consola como esta.</span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_L7YREAalf_g-ZZAEJ7CB-NW4ZLnCt5mGrtNT2be-S0ZU2sJZ1WvS-S6XcuiRzwo5A-motRDZtzE8uD4QqU5aZ7qtfAD-MCRRykLwdXm7zUZ90DPLjokyeqxjZon7QbarsDxyfqlAXE/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_L7YREAalf_g-ZZAEJ7CB-NW4ZLnCt5mGrtNT2be-S0ZU2sJZ1WvS-S6XcuiRzwo5A-motRDZtzE8uD4QqU5aZ7qtfAD-MCRRykLwdXm7zUZ90DPLjokyeqxjZon7QbarsDxyfqlAXE/s1600/5.png" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; font-size: large;">Uma lenda não escolhe tamanhos</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Verdade que penso ser engraçado toda a mecânica do jogo, em termos da diminuição de tamanho, parece um ênfase ao que o jogo é. Uma pequena aventura da série numa portátil que é bastante agradável, mas não quebra barreiras em muitos lugares, sendo bastante convencional. Uma história simples, um bom gameplay, uma apresentação charmosa e com uma duração aceitável fazem deste outro jogo da série de boa qualidade, e uma boa compra a um preço razoável nesta altura.</span>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" height="212" width="640" /></a></div>
</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-7755116748352749332014-12-05T23:13:00.001+00:002014-12-05T23:15:16.769+00:00Comic Con Dia 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCY_YCR7iCctImlDlTAv4kFXApGFjdDs0i3bG5evN_JPeC_9uvNKBXeMdHByucjtBWThKx4S5y9Dvk0r9fmA-LC7gr7-rlUuKTXtG999e-WdQVuaDerU08pKbNaSbxM0mHJnBJ2exal0/s1600/cc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNCY_YCR7iCctImlDlTAv4kFXApGFjdDs0i3bG5evN_JPeC_9uvNKBXeMdHByucjtBWThKx4S5y9Dvk0r9fmA-LC7gr7-rlUuKTXtG999e-WdQVuaDerU08pKbNaSbxM0mHJnBJ2exal0/s1600/cc.png" height="160" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>REDHELLC:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O primeiro dia da Comic Con já passou e com ele uma colectânea de experiências. Desde a própria viagem até a visita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para além de visitar os vários expositores, podemos ir a uns quantos workshops, alguns destes foram bastante interessantes, mas outros deixaram alguma coisa a desejar. O conteúdo que encontrámos foi variado, desde jogos, a séries, filmes, BD's, da mesma forma que os seus fãs.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em termos de expositores podemos experimentar alguns jogos que alguns estúdios portugueses estavam a apresentar. O jogo que vos quero falar é <a href="http://projectshrooms.com/">SHROOMS</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHxIe8FjGa8zU0hWCXNtt7F5oTr7Kf3rKqtWNNB7aezxZFR4_CAy5wSR8lKXtpo6kwt8RoNDcqofsOTvGTRJsnD-tpmQWlMjdHzGnWlkDy16k1-OnEVvdFIq0az_foJRmeEWn7JJnTv4M/s1600/crafting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHxIe8FjGa8zU0hWCXNtt7F5oTr7Kf3rKqtWNNB7aezxZFR4_CAy5wSR8lKXtpo6kwt8RoNDcqofsOTvGTRJsnD-tpmQWlMjdHzGnWlkDy16k1-OnEVvdFIq0az_foJRmeEWn7JJnTv4M/s1600/crafting.jpg" height="151" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um jogo de exploração onde o <i>gimmick</i> é a mutação do teu personagem com elementos do ambiente ao redor. O protótipo que podemos experimentar tem um conceito interessante, mas ainda está um pouco crude. O movimento do personagem era um pouco preso e a acessibilidade do jogo precisa de uns toques, porque não foi das experiências mais fáceis de jogar. Os gráficos faziam o trabalho, mas precisam de retoques.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Claro que estou a falar de um jogo ainda em desenvolvimento e óbvios melhoramentos serão feitos, dos quais eu vou querer ouvir falar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>INFAMYKING:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de tudo o mais, quero acrescentar que, no geral, fiquei um pouco desapontado com os workshops. Notou-se em alguns deles que os locutores não tinham preparado a apresentação, para não falar da série de problemas técnicos que assombraram os workshops. Não que este últimos fossem culpa das entidades que realizaram as apresentações, mas da Comic Con.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, continuando a linha de pensamento do Redhellc, um dos outros jogos que tivemos a oportunidade de experimentar, também de uma equipa portuguesa em ascensão, liderada pelo programador Rui Mendes, foi <a href="http://www.cosmonautgame.com/" target="_blank">COSMONAUT</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Quprt78EjT46fNOmrTgVPdwECRW_1RyX-TfSaT_uTBtA6RfyBaXW7cBv0cF38T2b3RWaE7aHTXZzXVa3611dBa-wOQe4TQjBACedRIG375IJ_nmM_eqerGsN-jj9WlU-a565VPglFh0/s1600/footer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Quprt78EjT46fNOmrTgVPdwECRW_1RyX-TfSaT_uTBtA6RfyBaXW7cBv0cF38T2b3RWaE7aHTXZzXVa3611dBa-wOQe4TQjBACedRIG375IJ_nmM_eqerGsN-jj9WlU-a565VPglFh0/s1600/footer.jpg" height="205" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Este é (ou melhor, vai ser) um jogo de uma temática espacial, com um grande foco na exploração e nos desafios de sobreviver, sozinho, no espaço. A inspiração principal para este jogo veio de Gravity, para o ambiente e a sensação, e Deus Ex para história que este virá a ter. A adicionar a isto, uma das apostas principais dos <i>developers</i> está na imersão e, para alcançar este objetivo, o estúdio está a apostar fortemente em periféricos como o Oculus Rift e o Microsoft Kinect, permitindo-nos este último interagir com o ambiente e os objetos à nossa volta. Infelizmente, não foi possível fazer uso do Kinect no meu <i>playtest</i>, pelo que um comando XBOX teve que ser utilizado para controlar o personagem. De qualquer das formas, devo dizer que tive a oportunidade de experimentar um jogo que me intrigou bastante. Sim, tinha bugs e alguns problemas normais de jogos que ainda se encontram numa fase jovem do seu desenvolvimento, mas houve qualquer coisa que fez clique em mim quando me deixei absorver pelo jogo. De repente, estava num fato especial, sozinho, só com o som da minha respiração a fazer-me companhia na enorme imensidão do espaço. A minha reserva de oxigénio estava a esgotar-se rapidamente e a minha única preocupação passou a ser sobreviver. Obviamente, falhei miseravelmente nesta última parte. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Isto tudo serviu para dizer que o jogo me surpreendeu, pela positiva. Os gráficos eram bonitos mas nesta fase ainda não são nada de especiais. Os controlos também funcionavam bem e, depois de um certo tempo de ajustamento, permitiam-me controlar o personagem sem problemas. Este é certamente um jogo o qual vou acompanhar o desenvolvimento com bastante atenção, e vê-lo a tornar-se a pérola que parece que se vai tornar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este foi o nosso relato das experiências que nos marcaram mais neste primeiro dia da Comic Con. Até amanhã!</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-32561275398069972512014-12-05T09:58:00.001+00:002014-12-05T09:58:18.939+00:00Comic Con Portugal Anúncio <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSCc12NilzsmNW6bcpzddmdmb9orMIZiqQsqwzvuc0tNrKE_qPX3qCCUxLFh2QsNrsedSarLJBFouGPd5gbvWmXbc2ySTbRizaitbULeYxgxmIMrZDL0TvO8yKnIVsvlMEkqDjvawrTg/s1600/cc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSCc12NilzsmNW6bcpzddmdmb9orMIZiqQsqwzvuc0tNrKE_qPX3qCCUxLFh2QsNrsedSarLJBFouGPd5gbvWmXbc2ySTbRizaitbULeYxgxmIMrZDL0TvO8yKnIVsvlMEkqDjvawrTg/s1600/cc.png" height="160" width="320" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Boas Pessoal, daqui é o
Redhellc com um pequeno anúncio.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Hoje dia 5 de Dezembro
começa o 1º dia da Comic Con Portugal, onde tanto eu e o InfamyKing
vamos atender.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mesmo que eu sinceramente
não esteja à espera de um acontecimento, não só por ser o
primeiro do seu tipo cá em Portugal, mas também porque, vamos ser
sinceros, isto é Portugal de quem estamos a falar...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
No entanto vamos colocar
cenas durante os 3 dias e dando alguns Updates. Mesmo não sendo nada
de especial, visto que isto vai ser uma perspectiva de visitantes, ou
seja não vamos poder estar em tudo, esperamos que desfrutem do
conteúdo que vai ser apresentado.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Até ao próximo Update.</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-23743921330555641602014-11-28T02:48:00.001+00:002015-04-12T21:15:42.089+01:00Artigo: Sonic BOMB!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIt-T6sIQ_kfiLROpnVB801H0senuE9Gxl-PHhuzLhvSRSn9fplbcwznLhCkZ-SDKa5oFjwL5q1FTXkyLz_4nWk7U5a3Wlmd-u1R6ToCkyFKJIqNK8m8Pb6n4WE0Z732ZEZ2-jPZCWLhI/s1600/boom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIt-T6sIQ_kfiLROpnVB801H0senuE9Gxl-PHhuzLhvSRSn9fplbcwznLhCkZ-SDKa5oFjwL5q1FTXkyLz_4nWk7U5a3Wlmd-u1R6ToCkyFKJIqNK8m8Pb6n4WE0Z732ZEZ2-jPZCWLhI/s1600/boom.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mais um ano, mais um jogo
do Franchise. A mascote da Sega é uma das poucas propriedades desta
que continua a vender a um nível alto. Em relação à receção dos
jogos, pode-se dizer que já foi melhor. Mas, na verdade, nos últimos
anos a perceção do público em geral do <i>franchise</i> tinha
estado a melhorar, com lançamentos de jogos como Sonic Colors e
Sonic Generations, e estavam a colocar para trás uma era negra que o
franchise passou, com jogos como Sonic The Hedgehog para a PS3 e Xbox
360.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9BGTqw838qwPtG4hYan1cLaQC4QBxzO5qsDPDckkZ1esYWkh79uaPiGAXv5p6AA0lC3DWaH5QTI7Vmq2iN3BJ4oHRtBXJUWbnkdDpAKPzIZAAbTrKozJohTZMMfEw897UHM0I6yDA1-0/s1600/SBRoL_6-10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9BGTqw838qwPtG4hYan1cLaQC4QBxzO5qsDPDckkZ1esYWkh79uaPiGAXv5p6AA0lC3DWaH5QTI7Vmq2iN3BJ4oHRtBXJUWbnkdDpAKPzIZAAbTrKozJohTZMMfEw897UHM0I6yDA1-0/s1600/SBRoL_6-10.jpg" height="180" width="320" /></a>Saltamos 8 anos desde
essa fatídica época e voltamos a estar na mesma situação, devido
à incompetência da Sega, com o jogo Sonic Boom: Rise of Lyric para
a Wii U. Mesmo não experimentando o jogo eu próprio, algo que
eventualmente farei mais tarde, os vídeos espalhados pela net do
jogo são mais que suficientes para revelar a pura monstruosidade que
é Rise of Lyric. Bem, monstruosidade talvez seja um pouco forte, mas
depois do que já vi, não posso usar palavras simpáticas para
descrever tal criação.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Este jogo é apenas mais
uma pedra na montanha de pedregulhos de falhas na Sega no que toca ao
<i>franchise</i>, que está muito bem explicado no último vídeo do
Jim Sterling, na sua série JimQuisition.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/BY2HF4Lf9kI" width="560"></iframe>
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
A constante reinvenção
da série frusta qualquer fã da mesma e é completamente
dispensável. É verdade que mesmo que o Boom seja suposto ser uma
ramificação diferente do <i>franchise</i>, não há desculpas para
todas a filosofias do mesmo sejam descartadas.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NHgal_fQL7gTzuE5VWwpcjh6quZNDfERkgCPk30ihxtsevNIHoJsiBYX8Yh1yP3vq4V1MMkcAq5uDc5IWwxyxTcyPVq7qrNtv-3UcFxDJcxTcjxpQ7ZelenfcrKsBIckMTVW9eyY02U/s1600/sonic-boom-9-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_NHgal_fQL7gTzuE5VWwpcjh6quZNDfERkgCPk30ihxtsevNIHoJsiBYX8Yh1yP3vq4V1MMkcAq5uDc5IWwxyxTcyPVq7qrNtv-3UcFxDJcxTcjxpQ7ZelenfcrKsBIckMTVW9eyY02U/s1600/sonic-boom-9-1.jpg" height="180" width="320" /></a>O que este jogo faz
sozinho é despedaçar o progresso feito nos últimos anos em relação
à imagem do <i>franchise</i>. E não me interessa o inferno que
possa ter sido o desenvolvimento do jogo, e se precisava de mais
tempo, ou não, de trabalho, pois a verdade é que o jogo foi lançado
neste miserável estado, estando a ser avaliado com o desprezo que
deve e as pessoas que estiveram envolvidas no seu desenvolvimento
devem sentir-se responsáveis por aquilo que criaram.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Para um fã, há sempre o
próximo jogo feito pela própria Sonic Team, uma pequena esperança
de um produto de qualidade, mas para uma pessoa de fora este é mais
um falhanço bombástico do <i>franchise</i> e mais uma razão para
aqueles que defendem que o <i>franchise</i> devia parar.<br />
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjelLt-eTOZlKFXQcL1hJzBFD0RCcQZeR8p3pj_q2gVDz6xVzJQEBs4qFq66CCPpGmmrXxhBRVLCWZzlEdO_wWJlk0n-UVyNkY6DAFkhZ95HcJIMVBcOi3DRNEFKnUJ1HeWgiB2WwhVeoM/s1600/sonic-boom-tv-show.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjelLt-eTOZlKFXQcL1hJzBFD0RCcQZeR8p3pj_q2gVDz6xVzJQEBs4qFq66CCPpGmmrXxhBRVLCWZzlEdO_wWJlk0n-UVyNkY6DAFkhZ95HcJIMVBcOi3DRNEFKnUJ1HeWgiB2WwhVeoM/s1600/sonic-boom-tv-show.jpg" height="178" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Quando tiver jogado o
jogo eu próprio, entrarei em mais detalhe sobre o jogo em si, mas
por agora fica só o aviso em relação ao jogo e uma pequena
esperança de um fã de um próximo jogo bom.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>PS</b>: A série de TV está
interessante e merece uma visualização dos curiosos. Eu
pessoalmente estou a gostar, é simples, mas divertida. Só é pena que só
chegue aos países da Europa para o próximo ano.</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-35059491093872672972014-11-21T01:23:00.000+00:002014-11-21T01:23:59.418+00:00Análise: Legend of Korra<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6vZmGuVQnGuaQ2TKFmpnHYyQmTbOHT0uSCjrWn8wNnoHGcXZZ0U5ZDoi-RbDfNaSOE74rgixKvExRYyCeEO1nofi281acRLC7rgIpH-sPQa4rD4V2GmjW7wBNEwlg-QpTzvtgyU6oVVo/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6vZmGuVQnGuaQ2TKFmpnHYyQmTbOHT0uSCjrWn8wNnoHGcXZZ0U5ZDoi-RbDfNaSOE74rgixKvExRYyCeEO1nofi281acRLC7rgIpH-sPQa4rD4V2GmjW7wBNEwlg-QpTzvtgyU6oVVo/s1600/1.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span lang="EN-GB"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Avatar Platinum</span><o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">The
Legend of Korra foi um pequeno jogo lançado em exclusivo para digital a 21/22
de Outubro para a PS3/PC/XBOX360. Baseado na série de animação do mesmo nome da
Nickelodeon e publicado pela Activision, este é mais um jogo criado pela
Platinum Games onde o estilo é mais <i>beat
'em up</i>, para além do mais convencional <i>Hack
and Slash</i> deles.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Sendo
um jogo <i>low-budget</i>, algo não muito
normal para a Platinum, será que a qualidade do jogo sofre com isso?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7Slt_Zjue9X3NyUY0N3VJceozt1Oljiakm4XVuyVPNlndKYBc81XtUsE7z_B3Pccd-f49myQJGcxaFRq23IhHNuOrIZZkdOts7eimfUuSOcCXId4e3ioUN5CJoTuGrAzUR8SpXxSVQk/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7Slt_Zjue9X3NyUY0N3VJceozt1Oljiakm4XVuyVPNlndKYBc81XtUsE7z_B3Pccd-f49myQJGcxaFRq23IhHNuOrIZZkdOts7eimfUuSOcCXId4e3ioUN5CJoTuGrAzUR8SpXxSVQk/s1600/2.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Korra
Bloqueada</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A
história passa-se entre a segunda e a terceira temporada da série, onde Korra
está a ser atacada por uma debandada de espíritos e acaba sendo derrotada por
eles. Logo depois disso, voltamos um pouco atrás para vermos Korra a viver um
dia normal, para o Avatar pelo menos, quando esta é intercetada por um grupo de
inimigos e um velho, deixando-a inconsciente. Quando acorda, descobre que todos
os seus elementos foram bloqueados. A história segue Korra a recuperar os seus
elementos e descobrir quem está por detrás do ataque e porquê.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Não é
uma história muito complexa e apenas serve de pretexto para seguir de nível
para nível, mas faz o seu trabalho para um jogo destes. As <i>cutscenes</i> animadas estão com um boa qualidade e os atores também
fazem bem o seu trabalho. Pena não vermos muitos dos personagens para além de
Korra.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxRQHBMHLmOeWoJCuEg7sYgzJFGJ2pGDfNY3DPQbJvCB6MGPwPdmSqm8Cm-Jxn5NofqU16tXXtfs2H6ZaOss-B7d6v1FtbjlWK2ccpeVthh1SoqP0y4O6q277c49imkzwW2T1ydZlnUs/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxRQHBMHLmOeWoJCuEg7sYgzJFGJ2pGDfNY3DPQbJvCB6MGPwPdmSqm8Cm-Jxn5NofqU16tXXtfs2H6ZaOss-B7d6v1FtbjlWK2ccpeVthh1SoqP0y4O6q277c49imkzwW2T1ydZlnUs/s1600/3.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Os
Quatros Elementos</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Se já
conhecem o <i>gameplay</i> dos jogos da
série Bayonetta, então verão que este é muito parecido ao mesmo. No entanto,
contém diferentes elementos à escolha em vez de armas, onde cada um tem um uso
mais prático dependendo de cada situação. Isto dá uma variedade interessante ao
<i>gameplay</i>. Também diferente é o modo
de defesa, que quando utilizado no momento certo faz um contra-ataque, um
movimento que se não souberem fazer não vão chegar longe no jogo e,
infelizmente, às vezes é um pouco restrito. Sim, em termos de dificuldade o
jogo não brinca, talvez até um pouco injusto demais, especialmente com uma
câmara que nem sempre funciona bem.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Em
termos de inimigos, a seleção não é muito grande mas tem alguma
diversidade, mesmo que pouca. Mas diferentes variações do mesmo inimigo
constituem a grande maioria dessa variedade, não seria isto um <i>beat 'em up</i>. Da mesma forma, os níveis
não são nada de especial, à exceção de uma ou outra parte de exploração e/ou <i>platforming</i>, visto que a maior parte não
passam de áreas para montes de inimigos aparecerem.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">De
vez em quando também temos umas seções de jogo com Naga, o animal de estimação
e montada de Korra, onde um estilo de <i>endless
runner</i> é usado. Estas partes seriam melhores se muitas vezes não
prolongassem tanto a sua visita, especialmente por serem muito básicas.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Para
além disto, ainda existe mais um modo de jogo, o pro-bending, que é um género
de desporto da série, onde o objetivo é mandar o oponente para fora da zona de
batalha usando um elemento. Mas este modo fica repetitivo ao final de algum
tempo, especialmente depois de muitas rondas de seguida.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVk0OqjsaZD1vzW902N33g1LJ_tAJ7TcEOJVe63LmG2Pp_utHnTaaEQHvK3FH2uX80Cjw3_jeiSjjLH8vV8U6sYXrZ6j2aZVmlKUj4TflyFJJakb2qs7W34kWYvtFVPFmVjbOwUWs8D8/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVk0OqjsaZD1vzW902N33g1LJ_tAJ7TcEOJVe63LmG2Pp_utHnTaaEQHvK3FH2uX80Cjw3_jeiSjjLH8vV8U6sYXrZ6j2aZVmlKUj4TflyFJJakb2qs7W34kWYvtFVPFmVjbOwUWs8D8/s1600/4.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Um
Visual Animado</span><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">O
estilo de gráfico que o jogo usa é <i>cel
shaded</i>, para relembrar a série, se bem que às vezes é um pouco simples
demais. Especialmente com algumas estranhezas nos modelos e afins. Mesmo assim
é agradável à vista, especialmente em movimento, e funde-se bem com as <i>cutscenes</i> animadas do jogo.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">A
banda sonora é a mesma da série, que mesmo tendo melodias brilhantes, é pouco
reduzida para a variedade de melodias que se calhar o jogo precisava. O que
acontece é que acabamos por ouvir a mesma música mais vezes que às vezes
gostaríamos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;"><br /></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBItRYmOAaEWh5t-aluyeBSmS2K9lH6AsET939xerOrbLjuP5C5jwnaB1Uj9ZqSkKumc4cfYPZdmAY0Q4LvSelvaRZ-3QCRMBi4_QvIz2ubxWrCjww3E7EbHryy0qw0mi7tukhbwj1pk/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbBItRYmOAaEWh5t-aluyeBSmS2K9lH6AsET939xerOrbLjuP5C5jwnaB1Uj9ZqSkKumc4cfYPZdmAY0Q4LvSelvaRZ-3QCRMBi4_QvIz2ubxWrCjww3E7EbHryy0qw0mi7tukhbwj1pk/s1600/5.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Etapa
final</span></span></div>
</div>
<div class="Standard" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; padding-left: 5em;">Este
jogo é obviamente um jogo da Platinum Games, mas o óbvio <i>low-budget</i> aplicado a ele faz sofrer a qualidade do jogo. A
história é pequena e simples e o <i>gameplay</i>
é bom, mas pouco refinado. Em termos de apresentação é o mais simples possível
que pode ser aceitável. Mesmo assim, é um jogo que pelo preço a que foi lançado
recomendo a todos os que gostam de jogos de ação e, especialmente, fãs da série
e da Platinum Games, visto mesmo assim ainda ter o selo de qualidade pela qual
a Platinum é conhecida, com dificuldade alta e tudo a acompanhar.</span><o:p></o:p><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D_t4Fjqaeh8U-yiUuTMEvJ4crzO6nkirSo7CIcwNV4MkjifPMBdXf2a87X80p0xvBj-v36s3FUGm2WBLqLFaVKCQ7waageYD5v2BDVenQvLi5q-SJzAqMiNPa_4Ye3E_wPy9RsMA7YM/s1600/bomblog.png" height="212" width="640" /></a></div>
</div>
</div>
Redhellchttp://www.blogger.com/profile/09493177600158368087noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-57320151567184636882014-11-03T18:45:00.002+00:002014-11-03T18:50:18.988+00:00Best of LynceGamers<a href="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/q84/p417x417/1501513_790162981010199_1890129024_o.jpg" imageanchor="1" style="display: none;"><img border="0" src="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/q84/p417x417/1501513_790162981010199_1890129024_o.jpg" /></a>
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/gHvyzjXIY3s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Melhores momentos dos LynceGamersAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00860340255131850842noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3707091396397377673.post-38721011602128036732014-11-03T18:44:00.004+00:002014-11-03T18:47:38.410+00:00Dota 2 - Richard1647's Best Moments #2<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs6KFKGUOWhhsG0iKwTgo9HrpbEMZ2PuK4b1nRZWj40ppdaX8xNMwHs3oXrEGmzBvEmh0XU6pxAeSUsUqYco9LUEaH_xQd3LC771hoJPev7j-zGVegPO-unylDMUb8sUep-pIuvoeCCjY/s1600/389201.jpg" imageanchor="1" style="display: none;"> <img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs6KFKGUOWhhsG0iKwTgo9HrpbEMZ2PuK4b1nRZWj40ppdaX8xNMwHs3oXrEGmzBvEmh0XU6pxAeSUsUqYco9LUEaH_xQd3LC771hoJPev7j-zGVegPO-unylDMUb8sUep-pIuvoeCCjY/s320/389201.jpg" /></a>
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/QJPC2r3GyEw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Montagem dos melhores momentos do RV7 em Dota 2Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00860340255131850842noreply@blogger.com0